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到,只感覺六百萬的銷量有些少。
六百萬的銷量,對於龍游公司是個突破,可是對比《狂潮》、《反恐精英》,則少了許多。在市面上沒有盜版的情況下、再加上加上無孔不入的宣傳。《暗黑2》的銷量確實少了。
徹底弄明白其中原因。還是五一的時候。他當時陪著家人一起吃飯,親戚的幾個小孩要錢去網咖打《暗黑2》。他當時還以為那兩個小侄子也買了正版呢,說以後有什麼想玩的遊戲,就問他要。
結果沒想到。兩個小侄子說。網咖裡面就裝著《暗黑2》。不用買正版。
小孩子的無心之言,頓時驚醒了副總裁,意識到那層天花板的存在——中國的人口多。玩家數量很龐大,但可以用來打遊戲的電腦卻不多。
《暗黑2》的六百萬銷量,與其說有六百萬人玩,倒不如說是有六百萬臺電腦安裝了這遊戲。而真正玩到《暗黑2》的人,數量遠超六百萬。
這個顯而易見的事實,卻被青瓷科技好幾次超過千萬的銷量給掩蓋了。
仔細想想,副總裁就感覺驚悚了。王不負早在去年發售《狂潮》之前,就意識到了這點。然後堅定地放棄了傳統的銷售模式,只透過賣賬號的形式賺錢。
網咖裡的一臺電腦,可能上午是一個玩家,下午是一個玩家,晚上一個玩家,包。夜又一個玩家……任何人,只要想玩青瓷科技的遊戲,就要為之付費,因此也就輕輕鬆鬆地突破了電腦數量的限制。
甚至在《狂潮》裡,由於玩家很容易就把自己的號練廢掉,又會購買新的賬號……兩千萬銷量的奇蹟,這此出現了。
副總裁後知後覺,到現在才想透王不負在去年乾的事情,然後越想越覺得可怕。
只有對市場極為了解,才能提前做出這樣的規避動作。像龍游公司一無所知,這就撞到天花板上了。
簽訂《暗黑2》的代理協議時,暴雪不允許在中國發售的版本登陸戰網。副總裁當時只覺得那是個無所謂的小功能,無損遊戲本身,所以沒有做多表示。
若是那時候他們搭建自己的戰網,模仿青瓷科技,賣多人模式的賬號,銷量絕對可以增加很多!
《暗黑2》現在已經來不及了。副總裁想到好幾個月前,收到了個《傳奇2》的合作文案,是款線上玩的遊戲。所以趕緊去公司翻出來,開車去付輝的別墅。
付輝正和幾個富家子弟炫耀著銷量呢,眉飛色舞,得意非凡。龍游公司之前代理的遊戲,最高銷量也才兩百多萬。《暗黑2》一下子就提高了三倍!
付輝胡吹大氣,說下一款遊戲再提高三倍,接著再來三倍……再過兩年,銷量說不定都過億了!
這生意更好在什麼都不用他煩神,只要盯著美國這一成熟市場的跟進就行。簡直爽翻了。
眼看著馬上就要壓倒青瓷科技了,此時聽到副總裁說了那個“天花板”,付輝就好像被一盆冷水當頭潑下似的,傻了。喃喃問:“你是說,《暗黑2》的銷量就是極限了?《我的抗日》那種一千多萬的銷量,我們是永遠做不到的?”
“只賣單機遊戲,確實做不到。”副總裁斷言道。
他又說:“經過去年的準備,我們已經鋪設了非常完備的渠道了。這點透過代理《暗黑2》就能看出來。那麼,我們也應該最大化地利用渠道資源。這款遊戲就很適合……”
接著副總裁遞上了《傳奇2》的合作書,“這款遊戲的商業模式,已經在日韓和臺灣地區得到了證明。”
付輝心情不太好,才誇口說要增加三倍,超過青瓷科技,結果就被打破了希望。他翻著文案,看了會,有些驚奇,忍不住念出聲:“點卡模式?玩家玩一個小時,就要付一小時的錢?”
“現在絕大多數的玩家,都只能去網