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王不負對這次活動最終達到的效果,又多了不少信心。他再到了好幾個常去的網站看。看到了不少作品的雛形。
在軍事論壇上,出現了好幾篇按著《空戰先鋒》的設定、寫成的架空軍事小說。每一篇都得到了置頂,供網站使用者快速找到。
王不負開啟其中一個名為《營救先鋒》的帖子。作者只貼了個大概六百字的開頭,接著自稱,他將在上班的空餘順便碼字,幾百字幾百字地上傳。
王不負隨便看了看,大概知道了這要寫成什麼了。小說的內容,是主角收到了一段求救訊號,有個飛行員降落在了敵佔區,正在被敵人搜尋。主角要派出戰機去保護那個人。
根據作者說,這小說預計寫一萬五千字。這對於以後的網路小說來說,就是兩天甚至一天的更新量。但對現在的人來說,娛樂作品實在太過匱乏,不管是什麼,只要有人寫就有人看。
王不負對小說創作沒有興趣,他是做遊戲的,看著這篇文,就想到了怎麼做進遊戲裡。假如這篇小說脫穎而出,受到了玩家的熱捧,那麼做成支線任務並不難。
和小說的開頭一樣,玩家接到了求救訊號。然後玩家可以選擇置之不理或者前去救援。如果選擇救援,玩家就要不斷地向目標地點派出戰機,執行轟炸任務,掩護那位求救者逃離敵人的地面部隊。
任務完成後,這個任務的獎勵就是得到那位求救的飛行員。相比正常的招募,這位的能力要稍微強大一些。
這個任務肯定不能讓玩家呆坐在電腦前好幾個小時,就為了隔三差五地切進遊戲裡去點一下。但也不能太輕鬆。這個度怎麼把握,讓任務既有挑戰性,又不拖累玩家,則需要仔細琢摩。
關鍵是,由文藝作品延生的遊戲內容,劇情肯定比遊戲團隊自己想出來的要深許多,玩家也有認同度。
王不負又點了另外幾個帖子,看了好幾個小說的開頭,都是還算可以的故事。他徹底確信,由玩家來補充遊戲內容的想法是可取的。
那麼,就希望這次的活動,能夠誕生出足夠多的好作品了,讓《空戰先鋒》這款遊戲能夠陪著玩家一起成長。
比起看什麼都想到遊戲的王不負,何輕煙要更加關心細節。她的注意力,放在各個網站舉辦了這場活動的反響上。
青瓷科技的自有搜尋技術,能夠提供一些簡單的資料。但這個資料初一聽上去,有些令人無語。
很多參加了活動的網站,搜尋量都出現了下跌,跌幅不是很大,大概也就2%到5%之間。但這麼普遍的下跌,還是太惹人注意了。
青瓷科技在資料分析方面的技術積累得還不夠,只知道絕大多數參加活動的網站,都跌了搜尋量,卻不能知道更多的資訊了。
這不見得是壞事。根據猜測,很多人在進入一些域名難以記憶、又不是經常上的網站時,會在搜尋引擎上輸入中文名、再跳轉進入。而昨天開始的活動,讓使用者增加了在那些網站的停留時間。他們打算接下來再增加去那些網站的頻率,於是把那些網站加進了瀏覽器的收藏夾。再要到那些網站,就可以直達了,不需要多走搜尋這一層。
何輕煙不接受這種猜出來的說法。她是傳統企業出來的人,講究的就是資料,必須要用實打實的統計,去證明政策的成功與否。哪有這樣猜來猜去的?
她心中暗暗決心,以後一定要推動這些方面的技術。遇到事情一定要快速瞭解到前因後果。
既然資料不行,那就只有調研了。她讓客服團隊打電話,直接溝通,瞭解這個活動的效果究竟如何。
只是對青瓷科技有益、而其他網站無法獲得利益的活動,是辦不長久的。如果網站就是為了那個進入資料中心的機會,也辦不長久的。因為那麼多網站都送出作品,機率太