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“你這麼恨你的村民?連他們有了生機都要活活毀去?”
杜若一看少年的舉動,就明白了他的動機,不會白痴到問他為什麼要這麼做。
“他們恩將仇報,害死了恩人一家,有何面目再活下去”少年恨恨道,“姐姐,你是好人,你不要救他們”
他大口大口地喘氣,頓了一下,又急急道:“我們村子的位置極好,只是常常有野獸進犯,當年恩人曾教過我一種驅除野獸的藥方,這麼多年我們使用這種藥方,從未經過獸災,可恨這些禽獸享受著恩人的恩惠,卻害得恩人家破人亡”
少年滿面淚流,哽咽一下,道:“這種藥方塗於身上,入山打獵,一般蟲蟻走獸都不敢靠近,效力極好。姐姐你若不救這些惡人,我便把這藥方教予你,好不好?”少年滿面希冀,期盼杜若答應。
站在一邊的等待他們一怔,明白這個少年是一個支線劇情,也代表一個任務,如果完成他的心願,得到的獎勵就是那個藥方了。聽少年的語義,那樣藥方似乎可以讓玩家在無人區自由行走,甚至可以用其人為地在無人區裡構建安全區,一旦杜若答應,他們得到的就不僅是這個村子,還有第二、第三……無數個安全的無人區村莊了這個藥方,說是價值連城也不為過老書喜形於色,他倒不是為了那藥方的價值,而是想到之後可以在無人區自由行走,這對他這個專職驢友、登山愛好者來說,是一個無比的誘惑,他臉色興奮,已經蠢蠢欲動,想為杜若答應下來了。
夏天對於杜若的任何決定都無條件支援,冬天事不關己地遠遠站在一邊,等待則是看著杜若,心裡在計較著其中得失。
杜若初聽到藥方時也很心動,及至後來,聽清少年所言之後,便不緊張了:如少年所言,村民長期靠這個藥方生活,知道藥方的人肯定不止少年一人,這應該本就是任務獎勵的一部分,等救活村民之後,他們就可以得到。
那麼,遊戲策劃設定這麼一個劇情,是為了什麼呢?
由於這個任務的特殊設定,只要來到這裡的玩家多掛幾次之後,遲早可以把這個任務解決,不過那應該是二三十天之後的事了。
按照NPC和玩家1:10的時間比例,到那時,村民也該死得差不多了,於是黑衣人也不會出現。而這藥方如此重要,村中大概也只有幾個人知道,到那時玩家沒有發現少年這個支線,其他知道藥方的村民也死光了,解決任務的玩家就可以得到一個荒村作為獎勵。
現在杜若他們發現了少年這個支線,提早一個月解決了毒藥的問題,趕跑了黑衣人,村民死傷較少,所以任務完成度高,得到了藥方的額外獎勵——無論有沒有少年這番話,藥方應該都是可以得到的。
這是杜若的推測,大概不離十,但是一般玩家是不會想到這些的,他們大部分會被巨大的利益吸引,九成九會按照遊戲策劃的思路,答應了少年的請求,不搭救那些村民,然後為他們本應該得到的藥方歡天喜地,殊不知他們出賣了人性,蔑視了生命,得到的東西是他們本該得到的換言之,這個巨大的誘惑,其實是個考驗——考驗的,是人心,是善惡杜若又想到那塊石碑,少年口中那對被恩將仇報的夫妻,那段讓少年刻骨銘心的過往。
這段故事幾乎沒有多大作用,因為毒藥本就是在河流上游下的,並非特意針對此村村民,所以杜若直覺那個黑衣人或許與自己師門、與閻王敵有關,卻不會與那個發狂離去的丈夫有關。
——杜若總會有這樣的直覺,而且她的直覺格外準確。
所以,中毒事件本就是一個陰謀,在這個陰謀中,少年利用那段悲慘的往事,造謠造成了村民的誤解,使得一個村子的人幾乎死去。
但是,這件慘事,其實和中毒陰謀的主線沒有多大關係,遊戲策劃費盡心思、九曲