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老爹認真的時候,錦暢、錦閣哪敢再耍嘴皮子,只得乖乖地退了出去。

不過,活潑好動的他們,可不願意這麼快地回臥室靜思己過。兩人相互看了一眼,心有靈犀地一起轉身,溜到了娛樂室。

這裡有很多好玩的東西,尤其唐氏科技產業王國內的產品,會全球同步地出現於此。而吸引了錦暢、錦閣的智慧結晶,便是ea最近推出的大作——《模擬城市1988》。

受惠於方圓電腦標準的功能強大和開發便捷,以及龐大的使用者基數,方圓個人電腦成為電子遊戲除家用電視遊戲機、街機之外最受青睞的平臺,進而各家公司釋出產品的時候,往往選擇將其做為第一支援的環境,ea更加如此了。

事實上,大受歡迎的電子遊戲,無形當中對個人電腦效能的壓榨,反過來也是對新型硬體產品的一種促銷,2d圖形加速顯示卡的普及速度,便是一個最好的例子。

方圓個人電腦版本《模擬城市1988》的問世,把32位架構的四代方圓個人電腦的娛樂應用特性,展示得淋漓盡致,遊戲體驗甚至比二代小霸王遊戲機這個專用遊戲平臺還優秀。

ea透過《模擬城市1988》,在策略遊戲型別之下,開創出了一個公認的新流派——城市建造遊戲。

《模擬城市1988》的主要內容,就是在一個固定範圍的土地上,由玩家扮演城市總體規劃與領導者的角色,即市長一職,以俯瞰的視角觀覽城市,並負責城市的經營發展與管理,滿足城市內所有市民的日常生活所需。

玩家能夠控制的元素,從規劃住宅、商業及工業用地,到建設公路、捷運、體育場、海港、機場、警察和消防局,甚至稅金,以及各種公共設施支出的分配。

在這個以預算正向平衡的城市發展過程裡,玩家除了需要妥善規劃各種區域,考慮人、經濟、生存、政_治等多項因素的相互作用,如何克服諸如交通、電力,犯罪之類的常規困難外,還要經受水災、火災、龍捲風、地震,甚至怪獸襲擊等意外的考驗。

當然了,這個難度透過程式選項由玩家自行控制,方圓電腦已經具有足夠的效能,來為遊戲ai提供彈性空間。

《模擬城市1988》的主要玩法就是“規劃、建設、擴充套件、管理”是模式迴圈,玩家可以自_由規劃心目中的理想城市,並慢慢看著城市隨著時間而發展。

這種玩家可以按照個人偏好,進行城市設計、城市發展,進而達到的個性化,體現出了《模擬城市1988》和傳統電子遊戲在玩法上的稍有不同。

另外,《模擬城市1988》沒有預設一個簡單明確的勝利目標,而是著重於持續建造城市。唯一的考評依據為城市幸福指數。如果市民對玩家的滿意度足夠高的話,玩家可以得到市長大廈之類的獎勵。

追求無限創意和挑戰性的玩家,看著一片荒蕪的土地,在自己的規劃下變成高樓遍佈的大都市,機場、港口、捷運等設施應有盡有,從而收穫的那種成就感,筆墨難以形容。

小小年紀便已經見多識廣的錦暢、錦閣,就是被這個可玩性極高又頗有深度的《模擬城市1988》勾起了興趣。

開啟電腦後,錦閣隨口說道:“《模擬城市1988》光是方圓個人電腦版本的銷量,就已經突破了30萬複製,名利雙收的ea,已經迫不及待地放出資料片的風聲了。”

“當城市發展到一定的規模時,很容易讓人感到一種乏味,估計資料片是忙著解決這個問題。”錦暢瞭然地點了點頭。轉而說道:“現在好多產品都帶著1988的字尾,老爹對數字‘8’的惡趣味,實在是氾濫成災了。”

“這就