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有一部分犯懶的玩家選擇全天掛機,只偶爾上線玩玩,但他們很快發現內力的增長每天也是有上線的。超過12小時之後,掛機不再獲得內力,得等到第二天才會重新開始增長。
但這也足夠了,剩下12小時他們可以在遊戲裡閒逛玩耍。偶爾抽不出空登入,就乾脆一直掛著,雖然不漲內力,好歹還會漲點悟性嘛。
然而21樓的樓中樓裡,卻有個大佬提醒了大家一件事:「連續打坐3天會觸發閉關狀態,npc預設你開始閉關修煉,不會來打擾你。但這不一定是件好事,因為閉關時間越久,走火入魔的機率越大,每天增長1,所以我不建議你們閉關超過8天,據我觀察機率在5以內時,約等於0,基本不會發生意外,但是從6開始就不好說了。」
第八天正好是5,因為是從第四天開始算的,第四天1,第五天2。閉關八天也夠長的,普通玩家應該不至於拖這麼久都找不到時間上個線,像那些週末才有空玩的工作黨和學生黨,間隔時間完全在要求內。
其實這機率要解決也很輕鬆,但凡上線三分鐘,出門走兩圈,就算結束了閉關狀態,可以重新累積時間。系統對閉關的判定是連續72小時處於打坐狀態,而進入之後,即便解除了打坐狀態,只要不走出居住的小院,依然不會脫離閉關狀態。
這種不花時間的解決方法很受推崇,不少人紛紛表示自己要去定個鬧鐘,每週鬧一回。葉緒沒想到帖子裡居然潛伏了這麼多鹹魚黨,按理來說鹹魚黨應該不care攻略的,就隨便玩玩。
但轉念想想也能理解,只有看過攻略才知道最簡單高效的摸魚方法嘛,這不,他們就在21樓得知了如何無限制地掛機下去,100論壇幣花的還挺值的。
略過這個小插曲,葉緒把注意力放回主樓,去檢視功法威力的設定。
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21樓:
目前,功法存在兩個相關概念,威力和內力,需要區分一下。
內力就是類似於魔法值藍條,內力越多,續航越久。而且武功招式存在一個設定,就是使用時輸入的內力越多,殺傷力就會越大。但一般不建議這麼幹,太耗費內力了,容易提前用光內力被動捱打。
具體每個招式注入多少內力,這個沒有統一的規定。我們詢問過npc,npc給的答覆是自己掂量著來,反正戰鬥結束之後最好給自己預留下至少50的內力應急。江湖並不太平,經常會出現接二連三遇到敵人的情況,耗光內力會非常危險,這個道理大家都懂。
我們這邊給出的建議是50還太少了,建議預留三分之二。輕功也是要耗費內力的,對敵消耗三分之一,要是再遇到敵人,那麼打完還能剩下最後三分之一,可以用來施展內力逃到安全地區。要是隻留一半的話,萬一碰到個甩不開的敵人就很難辦,打也不是、不打也不現實。
武功威力則和武學的真正實力掛鉤,它決定了你每一股內力的殺傷力強弱。有些人功法垃圾,他一點內力對敵人只能造成05傷害,有些人功法強大,可以造成2倍傷害。
但也不是厲害的武學威力就一定大的,只能說他們普遍比垃圾武學大。同等級的絕學裡,也有強弱之分,主要看武學的針對方向。內力偏平和中正的,顯然殺傷力會較弱一些。按照這個原則,魔教那頭的武功估計會普遍殺傷力更高。
除了威力外,內力的增幅也不盡相同。威力強的武功內力增長速度會慢一些,內力少而精。但是一些邪攻卻能增長極快,兩者兼顧,唯一的缺點是非常非常非常容易走火入魔,大家還是謹慎入手比較好。
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接下來還有一些細節性的描述,但不是非常重要,葉緒就草草看了。看完只有一個感慨,大門派簡直就是伊甸園,在這款遊戲裡唯有選