是可以辨認的,只是透明度較高,容易被忽略而已。

然而這次的音攻卻讓葉緒大開了眼界——附在聲音上的內力竟然完全不露行跡,根本沒法用肉眼判斷位置。

這就難辦了。

葉緒心裡著急, 但動作卻依舊不急不緩。頭可斷血可流, 形象不能毀。

他讓自己冷靜下來, 思考要怎麼應付現在的情況。好在剛開打大部分人還處於觀望狀態,率先出手的很少,主動攻擊葉緒這個方向的更少,只偶爾有一兩道音攻射來, 險之又險地擦過葉緒身側。

其實裡頭有些不是真正的正好擦過,而是能夠打到葉緒的。幸好音攻接近身體周圍時,隱蔽性會降低一點,或者說葉緒對於貼近面板的攻擊感知比較敏銳, 所以及時靠著速度挪開了些許,讓它只能和自己擦肩而過。

但無論過程如何,結果就是開局至今,葉緒都沒有受傷,而且從頭到尾「從容不迫」的樣子,輕描淡寫地躲開了別人的攻擊。有些攻擊大家都為他捏把冷汗,他卻判斷精準,提前確認不會打到自己,所以站在原地紋絲不動,全程都很淡定。

這個美好的誤會成功為他的形象增添了一分光彩,同臺的不少樂師也對他刮目相看。至少他們自己是做不到這一點的,看到攻擊會下意識遠遠躲開,根本不敢冒險。

天知道葉緒只是根本沒發現音攻的前進路線而已,要真能看到攻擊射過來……好吧,他還是會冷靜地等對方靠近了再決定是否躲閃。

畢竟之前在第一款網遊裡他玩的就是遠端對轟的法系角色,經歷多了敵方遠遠丟個法術過來的場面,早就習慣了,根本緊張不起來。雖然那個時候他的角色血特別厚,大部分情況下都懶得躲,但也不是完全沒躲過的,對於遠端攻擊落點的判斷,還是相當有經驗,現在需要躲了也不會手忙腳亂。

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