禍的,甚至有前去尋寶被藏寶地機關搞死的。這些人裡頭,後兩者有一些是失蹤而非死亡,但玩家們都知道,這就是死亡,因為他們不可能再披著之前那個帳號回歸了。

老玩家們對於自己角色的下場為何各不相同很感興趣,他們收集了大量資料進行分析之後得出,一個帳號的落幕方式和玩家當時在遊戲裡的江湖聲望以及和周圍npc的好感度有密切關係。

聲望高實力強的那些帳號,基本都是走火入魔死亡,或者魔教作亂時站出來力挽狂瀾但最終還是不幸身死。

前者說明實力差的玩家連走火入魔都不配,他們的水平根本沒到這個級別,再怎麼修煉也入不了魔,充滿了策劃們對菜鳥的嘲諷;後者則屬於雖死猶榮那一類,角色沒了,但他的名字被銘記,在江湖上依舊留有傳說,甚至有些還被門派刻了姓名在石碑上進行紀念,還挺榮幸的。

聲望低但是沒什麼特別的那些玩家帳號,就普普通通的死在大戰裡了,無人問津,也沒什麼值得說道的。

重點在那些人際關係不太行的玩家,江湖風評越差,死得就越五花八門。實力過於低微的甚至有「回鄉看望親戚結果遭遇歹徒入室襲擊全家暴斃」這種發展,但和好感度低者的死因比起來,這甚至能算小巫見大巫。

某一個因為曾經受npc坑騙於是堅稱絕不給任何npc好臉色看的老玩家,他就查到自己的角色死因是「不聽師兄勸阻非要一意孤行強闖匪寨,結果誤中奇毒變成痴傻兒,最後自己瘋瘋癲癲跑去失足落水活活淹死」。當時遭受了極大的精神傷害,感覺策劃在針對自己,死就死了還把他的帳號搞成了個傻子瘋子,而且變傻的願意還是他自己不聽話作死。

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