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乎囊括了遊戲裡的所有資料。這期間韓楓也順利的完成了殺牛的任務,幫接受了村北殺瘋驢的任務。從系統幫助裡韓楓算是徹底的瞭解了遊戲內容,也從嘮嘮叨叨的幫助裡總結了一下重要的資料。
1力量=1攻擊力=2負重能力=2攻擊強度(可提升招架、格擋、破甲、擊退、擊昏率。具體不詳)
1敏捷動速度(還可提升攻擊速度和躲閃機率,具體不詳)
1智力=1魔攻限1體制提升自身的抗性和身體強度,具體不詳)
1精神(可影響準確、回血回藍速度、可以增加魔法鎖定強度,具體不詳)
升級內升每一級升級基礎經驗後每升一級級此類推……打比自己等級高的怪會獲得經驗加成,反之則減。遊戲裡怪物經驗=怪物等級,也就是說你打多少級的怪就給你多少經驗。
10級後透過村長傳送到大城市,到了大城市就會有作戰模式的選擇;作戰模式分為模式就是玩家與玩家作戰模式,可主動PK玩家,也可殺死怪物家進行攻擊罪惡加十倍式就是玩家與怪物戰鬥模式,不可攻擊玩家,但可被動反擊玩家,反擊時間內所有屬性提高且被家殺死後沒有任何損失!
兩種模式的並沒有轉換卻時間)!但是攻擊模式是以特殊狀態存在的,一但選定一種那麼在今天的遊戲日內都不可更改!直到第二天上線的五分種內才可以進行變更!(紅名除外)
由於遊戲採用腦波進行角色行為,所以對PK和行為騷擾的判定百分之百的準確!如果你有任何惡意想法,那麼系統就會立即示警判定你有PK意向標可以進行反擊!系統的這樣設定讓許多的玩家開心不已,不說式的安全升級,就單純以PK判定來說這個遊戲充滿了公平、公正性!
打個比方說把,玩家A要攻擊玩家B,這時候A做出了一個假動作,並未真的攻擊以為A要攻擊他,奮起反擊。這種情況在別的遊戲裡系統一般會判定B為主動攻擊者,A卻是反擊者!
但是在世紀裡卻不同要攻擊B的一瞬間,系統就已經做出了判定!這時候無論B先手還是後手都無所謂了!
罪惡值與紅名的判定:罪惡值1內黃名,脫離戰鬥可隱藏姓名,死亡懲罰正常以上紅名,不可隱藏姓名,死亡懲罰加倍。遊戲內沒有殺人犯罪一說,只要你對無罪惡的玩家或團體進行了攻擊行為,那就一定會有罪惡加成!並且你的姓名也會自動顯示出來。
遊戲裡攻擊家惡,攻擊家惡!偷竊+1罪惡。另外世紀中任何怪物、物品、技能和任務都有著品級之分!怪物可分為普通、精英、權級、王級、皇級、仙級和神級。技能為初級、中級、高階、精通(大師級)、貫通(宗師級)、仙級和神級。而裝備的劃分則就更細緻了,灰色(垃圾)、白色(商店裝)、綠色(良好)、藍色(精良)、紅色(權級)、紫色(皇級)、金色(仙級)、彩色(神級),另外系統還設有具備特殊功能的黑色鬼器。
一邊瞭解系統的幫助,一邊無聊的打怪,終於升到了村長交完任務,得到了經驗。
錯;年輕就是好啊。我這裡還有最後一個任務,不知道你有沒有興趣呢?”老村長還是那副笑眯眯的樣子。
“好把,我願意。”韓楓現在看到村長那張臉就感到一陣不痛快,連續殺了20多個小時才到4級半任誰也會受不了的!
“好好好,你的實力已經得到我充分的肯定了,現在你有兩個選擇,一個是繼續到村外更遠的地方殺怪,另外一個就是幫助我把這村子附近的兔子王、山羊王、、野牛王、瘋驢王全部殺掉。”
“我選第一個。”在老村長那一場不變的笑容中,韓楓選擇了第一個。現在玩家那麼多出現那絕對是被幾十上百的玩家群毆!
小村個更遠處,有著更為厲害的怪物!現