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因此,在一些瞭解一點歐洲歷史的國外人員正在皺眉思考時,一個北美記者客氣道:“我原先以為一頁書你會強留玩家,沒想到你竟然願意花費大價錢開新地圖,能說說……呃,我是說能講講你對這些國外玩家,是怎麼想的嗎?”
看了他一眼,林牧笑了:“你以為我為了增加東方文化的影響力,就強制要求他們在中原地圖上?你把東方文化當成什麼了?硬塞給別人的垃圾?想多了!東方文化就在這裡,想了解的我歡迎,對此牴觸的我也懶得搭理。只是眾所周知,古代的文化中,歐洲算是戰亂頻頻、群雄割據,希望這些國外玩家到了遊戲中後,不要產生夢想破碎的感覺……”
一個大毛記者突然舉手,被選中後發問道:“請問這些國外地圖真實到什麼程度呢?與現實中的歷史一模一樣?”
林牧點頭:“對,這是最省功夫的模式,我只要把相關能蒐集到的史書、資料全部蒐集起來,自然會由《天地》演化出與現實相似的世界。在此現實基礎上增加遊戲趣味性,太過消耗時間與金錢,既然你們想早點離開中原,那我也不阻攔。”
這個大毛記者臉色有些難看:“我記得在中世紀時期,俄國那邊苦寒一片,與野蠻人無異!”
會場一片大譁,被這記者提醒到了。
歐洲中世紀,一般是指公元476…1453年,從西羅馬帝國滅亡,到文藝復興與大航海時代。
在這段歷史中,歐洲民間的傳說很是有代表性,比如說教皇勢力與各種黑暗生物吸血鬼、狼人爭鬥不休,神權凌駕於一切,百姓一邊感受著主的榮耀,一邊隨著黑暗生物的侵襲。
只要瞭解一下羅馬帝國,就知道這是一個大一統的國家,大一統就代表相著對穩定,對於古代人來說,沒有什麼比和平更重要的事情了。
這樣的一個大帝國滅亡,影響幾乎是方方面面的,在其存在時,即使其沒有佔領全部的歐洲土地,仍舊在一定程度上,維持了歐洲的大致和平,就像只要中國的古代保持強盛,周圍的各個小國自然沒有太大戰亂,意義很大。
可是,這樣一個大國家滅亡了,在文藝復興之前,整個歐洲可以說是一片混亂,即使有著教派的超然地位,仍舊無法阻止戰亂,百姓的生活情況,一想就知道是什麼樣。
就像大毛記者先前說的那樣,在中世紀,在沒有得到工業革命的福利之前,苦寒的大毛家裡,真就是一群野蠻人,武力是強橫了,甚至可能比女真人還強橫,但那樣的野人生活,哪個玩家能受得了?
這還不是最苦的,最苦的林牧還沒說,只有寥寥幾個歐洲的人員面色發白,卻是什麼話都說不出來。
林牧點頭道:“確實,古代的文化圈裡,哪個國家的生活都不好。在《天地》裡npc的生活很多都體現了出來,在沒有玩家影響地區的npc,其生活仍舊面臨著缺衣少食、甚至連食鹽都缺的困境,大家都一樣。
在中原,玩家可以透過擊殺怪物、生活技能,獲得食材、衣物,系統在初期階段,也會提供相關的物資,等到玩家與npc的生活完全結合起來,能夠自給自足後,才會取消掉相關的支援。
在歐洲,條件自然會更苦一些,不過衣食這兩方面大家不用擔心,可以透過遊戲商城來買,遊戲裡也會提供充足的類似“客棧”的住房。從食材到成菜,都有的賣,價格也不高,一個人一頓飯大概一塊錢都能吃飽,比沙縣小吃還實惠!這些錢也算是補貼我開新地圖的成本了,沒人有意見吧?”
大毛記者的臉上,總算好了許多,能夠做到這些,林牧確實已經很有誠意。
雖然不能像在已經穩定下來的中原那麼享受,但在西伯利亞的草原之中狩獵,也是一件不錯的事情。
……
接下來,各個國