怕馮悅問太多,他直接說這是一款正在封閉線下測試的未上線遊戲。他把庫伊拉自己摸到的技能,特性,全部都發給對方,把這場保衛戰說成了遊戲裡的一個重要劇情戰役。

“真沒一點辦法嗎?”

沈玉問了一句,而馮悅卻說道:“保衛戰設計幾個小時的戰鬥時間顯然不合理吧。誰會花那麼長時間打一個……哦,之前還有人通宵大頭都沒過呢。”

馮悅抱怨完了以後接著說道:“辦法基本沒有,主角太弱了,只有三分鐘真英雄能抗一下。剩下只能像個蒼蠅圍繞在殺蟲劑邊上一樣,隨時隨時都是暴斃。不過……如果是機制怪的話,或許能找到一些辦法。”

“什麼辦法?”

“一階段流程太短了。忽然之間就進入二階段肯定有原因。”馮悅說道:“你說遊戲主角能夠吞噬boss的血肉獲得新的力量,但在試圖靠近時,直接分裂進入二階段。如果這個遊戲做的夠細節的話,那吞噬這個技能就會成為關鍵。”

“能詳細說說嗎?”

“按理說boss像是神明一樣,基本都能直接平推吧,但因為主角靠近就直接全部兵力圍剿主角。其實挺不合理的,正常情況下應該分兵去騷擾後方才對。打遊戲時你能面對的怪物是有極限的,來一百個和一千個在瞬時遭遇到的攻擊差不多,越多反而越混亂。”

“要麼就是遊戲廠家太垃圾,要麼就是有特殊的原因。”

“不垃圾,跨時代的作品。”沈玉連忙說了一句。馮悅呃了一聲,道:“你這保密協議簽了多少啊,具體開發商都不能透露嗎?”

“繼續吧。”

沈玉眼角瞥到秦瑤已經拿出了茶葉,開始為自己泡茶,感謝的朝她看了一眼後,道:“先假設這個遊戲沒有bug,邏輯都極為的通透吧。”

“那就是機制了,不管是主角的吞噬會對boss造成特殊的傷害,還是boss在逃避被吞噬攻擊到。他的圍剿,他的轉階段,都是因為這個技能觸發。這個boss應該鼓勵進攻,躲是躲不了的,但你若是主動進攻的話,或許真能讓它不知所措。”

“鼓勵進攻?”

“遊戲boss也有很多風格,甚至遊戲本身都有風格。有的遊戲就鼓勵進攻,像黑嗎嘍裡的新手怪大頭,需要玩家不斷打出僵直,莽一點打反而好過。老頭環就屬於另一類了,那希望你讀懂機制,防守反擊不貪刀,當然啊,最討厭的就是讀指令。就是你放技能boss直接針對這個技能做反制,沒勁沒勁。”

雖然未來世界並不是一款遊戲,但馮悅給的建議卻好像很有價值。

“你拉我進那個群吧,我發個紅包。”

“發財啦?你都發紅包啦?行行行,我一會拉你,你現在還在原來申城那家單位上班嗎?這麼空,還有時間參加線下內測啊,你這遊戲怪玄乎的,有機會讓我也試試。”

“對啊,還在申城。”

“有空我來申城找你玩。挺久沒碰面了。”

馮悅不在申城,畢業後去沿海新區工作。兩人閒聊兩句後就結束通話了電話,很快沈玉就被拉入群裡,他現在小錢也不缺,乾脆發了個金額不小的錢包。

紅包一發群裡就熱鬧起來,先是很多謝謝老闆之類的,隨後馮悅介紹了下,說剛才那個奇葩遊戲就是沈玉提的問題。這一說了之後,拿錢手軟的群友們紛紛你一言我一語的說了起來。

“這boSS設計的還行,但怎麼看都不像是單人能打的怪,分體boss一般都是組團刷的吧。雙子之類的。”

“會不會缺少打這個boSS的關鍵法寶?”

群裡的人一開始壓根沒把這“遊戲”放心上,現在拿了錢以後才紛紛認真思考了起來,雖然大部分都很偏題,但的確還給沈玉