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如果不應戰,豈不是被人看了笑話。
更何況,他們之間的那些八卦,早已經人盡皆知了,這個挑戰顯然又有了一些說不清道不明的含義,他的名聲已經跌入谷底了,要是這一戰都不敢上,就真不是男人了。
而且,他從未想過,自己可能會輸。
他看了看出現在螢幕上的對話方塊,移動著滑鼠點了確定,螢幕一黑,畫面一轉,他便被直接傳送到了擂臺上。
那個一直以來無比熟悉的,但現在卻陌生得要死的女性鬼手人物,就站在擂臺的另一端,面無表情,冷冷地正對著他。
在《風華》這款遊戲裡,在人物初始建立的時候,每一個細節都可以進行各種微調,而且沒有預設初始形象,也就是說,必須自己調製,以至於在某種意義上,《風華》的遊戲裡,每一個角色的相貌,都是獨一無二的。
從髮型,到臉,再到身材。
同時,在《風華》的這款遊戲裡,除了技能按鍵以外,還有一長欄人物動作快捷欄,豐富細緻的人物動作和人物表情,可以靠一連串的按鍵來執行,其中包括連擊動作,初始動作和啟用動作,親密度達標特殊動作等,各式各樣,不輸於人物技能的複雜設計。
這是一款,可以真正地使遊戲人物“活”起來的遊戲。
一開始,在遊戲剛出來的時候,除了一些愛美的女性玩家,其他玩家幾乎都沒有去擺弄這個動作系統的興趣。
但是,隨著遊戲的展開,漸漸就有人發現了個功能的樂趣,更何況在位於安全區域的時候,系統的快捷鍵會自動跳到動作神情那一欄,讓你想要忘記這個設定都難。
到了最後,以至於人人都有習慣用的神情和招牌動作,特別是有些名氣的那些人。
於是,在有事沒事的時候,來一連串的動作按鍵,已經成了玩《風華》玩家們的習慣。
可現在站在唯我獨尊對面的這個人物,卻不是如此。
她的面無表情,不是系統裡按出來的,而是真正的什麼神情都沒有。
她的冷漠,也不是系統的技能,而是一種氣質,似乎從遊戲另一端地現實裡滲透了進來,纏繞在了她的遊戲人物上,即使沒有任何動作任何神情,也能讓人感受到。
唯我獨尊突然就覺得有些緊張了起來,以至於手心出汗,連握著的滑鼠都有些黏糊了的感覺。
他看著思存的遊戲人物,這個人物的樣子建得很乖巧,而以前的那個女孩子又特別喜歡用害羞著微笑的表情,以至於直到現在他才發現,乖巧的臉,也是可以這麼凌厲的。
她紅衣飛揚,十指上套著花紋精美的指環,每一個指環上都連線著一根鎖鏈,最後每隻手的五根鎖鏈都匯聚在了一起,融為一根,圍繞著遊戲人物漂浮。
鐵鏈指環是鬼手職業的專屬武器,因為有這個武器存在的關係,鬼手職業佩戴的戒指首飾,都是預設不顯示在人物上的。
每一個鬼手在平日裡,十指帶滿指環,鎖鏈纏繞在手臂之上。
而當鎖鏈鬆開手臂,開始圍繞著主人飛舞起來了的時候,則代表著……這個人物,進入備戰的狀態了。
是的,決鬥要開始了。
唯我獨尊他知道,他也應該拔劍做好準備了。
可是,他心裡這樣想著,手裡的按鍵卻不是如此。
他按了截圖鍵,一按就停不下來了,一張又是一張。
他從未見過,這個遊戲人物,如此逼人的樣子。
決鬥很快就進入了倒計時,然後正式開始了。
唯我獨尊順手給自己加了一個劍俠的防禦狀態,卻發現思存甚至沒給自己加上持續回血和減傷的狀態,就向他發起了攻擊!
他頓時哭笑不得,這傢伙依然是什麼都不懂的