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空幻也感受到牆壁上產生的磁場,想來雙方原理相同。

蟲族攻擊的時候,無論是肢體攻擊、炮彈攻擊、還是觸手攻擊,都不可避免地會在這個磁場中執行,然後理所當然地,也會因為切割磁感線產生本身磁場……

骨頭毫無變化地砸在了牆上,隨後滾動著回到研究員腳旁,周圍一片寂靜。

大家稍安勿躁,看來一切都在意料之中,研究員面不改色地重新按了另一個鍵,隨後再次將骨頭扔了出去。

讓人意外的是,這次,骨頭居然反彈了出來。

這是空幻雙眼發亮,隨即露出瞭然的神情:(怎麼沒想到呢?)

透過研究員的說明,眾人瞭解到了具體的原理,其實很簡單,也就是兩個產生相反方向磁場的輪流開啟產生的作用。

接近的物體在上一個磁場中產生自身磁場,鎧甲的磁場不時地變化,在物體自身磁場消失的瞬間,下一個鎧甲磁場對其產生斥力。雖然斥力會斷斷續續,但卻依然可以讓攻擊來的東西減速。而減速,一般都意味著攻擊力下降。

也就是說,這一代鎧甲,將會用能量支撐起來的磁場防護,去取代實體的鎧甲防護?空幻詢問到。

雖然是有這個想法,設計人員無奈地攤了攤手:不過現在這種被命名為磁場護盾的能量線路技術,還有幾個問題沒有解決:能量消耗過大、線路穩定性不高導致的持續時間不長、對鎧甲穿戴著本身的磁場影響、護盾不分敵我的抗拒等等。

額,難道還沒法實用?

女神保佑,其實也不是沒法。設計人員一臉欠揍。

(你少起伏一次會死啊)

……

PS:朋族許多技術皆乃幻想科技,請勿與人類科技掛鉤,也許某天咱們真的能夠實現,但未來的事,誰知道捏,嘎(。)。。。

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孢子物語正文第二十章引擎

'墨齋小說]更新時間:2011…12…912:51:22本章字數:8060

謝謝denr的月票支援,嘎w

結果,問題還是出在時間上。

技術的發展容不得馬虎(馬虎導致的科學新發現除外,那機率太低),第六代鎧甲的幾個問題事實上都有專項小組研究處理辦法,並且大都已經有了解決的頭緒,但重點是,研究部門需要時間等待這些人將頭緒轉化成實用技術。

在空幻看來,另外幾個技術搞不好也有同樣的問題,畢竟這些技術大都還處於試驗階段,若非戰況緊急,它們也不可能突然要求定型。

如此一來,他之前還認為‘只有幾個本就接近尾聲的技術申請定型,而眾多前景美好的技術卻不提前定型讓人感到不滿’的行為,在這時候的空幻看來,倒顯得有些可笑了。

不過,既然申請定型,我們也是有一定把握的,設計人員如是說道:以現在完成的技術,雖然不算完整版,但只要使用者按照我們整理出來的注意事項,小心使用這些前期試作型的鎧甲,短時間戰鬥起來也並無太大的問題。

何況,現在就連第五代鎧甲,也才配屬到隊長一級,各部隊普遍使用的還是第四代改,所以即便第六代完全定型,產量顯然也不高。

如是說者,研究員同時也在將掛在朋人人體模型上的鎧甲一一取下。

隨後,他就這樣當著眾人的面,毫不在意地脫去外衣,在空幻等人囧然的視線之下換上一身貌似特殊材料做成的緊身衣,在將鎧甲部件自行穿上。

不一會兒,一個渾身散發著淡藍色熒光