表現參謀們的思考全面ìng,他們在提出了一路平推的方式之後,又提出了另外幾種可能的戰術和遭遇。

而正是這些被當作附帶的考慮,卻引起了空幻的注意。

其一,聯合艦隊不採用最省時的平推。

這在空幻看來很有可能,反倒是那個所謂省時的平推,才應該是最不可能被選擇的方式。

聯合艦隊選擇與蟲族浮空兵種打游擊戰,拖著蟲子士兵到處跑的同時,依靠機動和遠端攻擊優勢,一點點地磨掉蟲族外圍基地。藉此縮減對方展潛力之後,再聯合6戰隊對隕石基地動最後一擊。

這種方法所需時間恐怕要一兩天甚至更長,但卻是相當穩妥,而且是6空聯合作戰,又能夠達到鍛鍊兩軍協調的能力,至少在空幻看來是這樣。

可參謀們分析之後卻認為,因為缺乏對蟲族的瞭解,說不準蟲子有什麼最後絕招之類狗血的東西。因為大多數故事的反派,似乎都是廢話太多,拖延太久給人翻盤的機會。要是因為採用這種戰法,導致給蟲族提供了翻盤準備的時間,那朋族可就要遭遇反派的杯具了。

不過軍事院頭頭們並不認為這種分析的可能ìng有多高,所以不予以採用。

實際空幻也是這麼認為的,搞不好這幾位參謀多了,現實之中哪有那麼多麻煩。而且單就當前情況考慮,朋族要採用的戰術也絕對是用最小傷亡換最大殺傷為前提。

當然,在參謀工作中,這種‘多慮’卻是值得提倡的,畢竟他們的本職工作就是要儘可能全面地考慮問題,從而做出各種應對為指揮官提供支援。

因此,空幻並沒有表露出任何不滿和反對,而是出言鼓勵。

其二,聯合艦隊可能採用6戰隊為主力。

從此前6戰隊幹掉外圍六個分基地和營救艦隊戰艦的戰鬥中,已經表露出不弱的實力,若是能夠得到天空部隊的支援,他們顯然就能揮出更大的威力。

而更為主要的是,第一第二叢集的6戰隊,也會在凌晨四五點時抵達,到時候6戰隊的規模就將達到三個軍團,三萬接近四萬人,兩千多兩戰車的龐大規模。而屆時,貨運船隊也將達到三四十艘的可調動規模,使得部隊獲得充足的彈y補給和6戰隊轉運能力。

如此一來,單就火力輸出,6戰隊已經全面壓過了艦隊。

畢竟,雖說艦隊中重炮的數量多出很多,可在對付蟲子的時候,除非擁有絕對優勢的大威力炮擊。普通重炮,即便是達到255,其威力在對付蟲群時,恐怕也比不幾門è炮來的好。

而且,那種級重炮的攻擊度和ìng價比,顯然不能讓人滿意。

因此,在參謀們看來,聯合艦隊若是按照他們所想一路平推的時候,再次將蟲族非隕石基地的分基地和礦業基地jia給6戰隊解決,就是最好的解決辦法。

不過暗血在這裡自己做了點修改,將分兵攻擊變成集合攻擊。

到時候,聯合艦隊和6戰隊相互配合,先攻擊礦業基地,以縮減蟲族資源。

無論蟲族有什麼後手,都免不了對資源的消耗,這是宇宙的規則,不可能違背。那麼一旦斷了為蟲子提供資源的礦業基地,到時候蟲子即便有點儲備也蹦踧不了多久。

然後,派出部隊吸引蟲子的機動兵力。

若是蟲子不出來,那好,艦隊和6戰隊就留下少許監視隕石基地,其餘主攻分基地;若是蟲子出來,那更好,聯合艦隊、能量體們和6戰隊中的è炮配合起來,蟲子那不到十萬兵力,也不過眨眼之間的口糧。

到時候,只剩下隕石基地的蟲子,也只能接受和它前輩一樣的結局。

話是這麼說……

事實,不就能改變的,而且蟲族基地再怎麼強大也有其侷限,宇宙種族又如何