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還真是萬物同源,藝術總監的初衷是希望玩家安心看招式動畫,最終卻把所有招式都組合了起來。
“控制技不一定是浮空技能,也可以是把敵人打暈、麻痺之類的。”藝術總監再說道。
“這個想法不錯!”王不負再接著看策劃書。
藝術總監的初衷是讓玩家看技能的視覺效果,但後來自己也慢慢也歪了。變成了怎麼透過技能組合,來釋放更完美的連招。
如何鼓勵玩家使用連招,藝術總監也提出了設想。如果用連招殺死了怪物,那麼就能得到獎勵。這個獎勵的好壞根據連招的效果決定。
因此給連招設計一個評分系統,根據評分,來決定獎勵。
比如說沒有連擊分數,用單一技能硬殺的話,就有很小機會得到低價值物品,此時得到高價值物品的機率極為渺茫。
可是若是打出連擊分數,得到高價值物品的機率就增加了。分數越高,機率也越高。
王不負忍不住揉揉眼睛,把那頁紙翻回去,重頭看。
結果再看一遍,他沒有看錯,這就是《刀劍封魔錄》中最核心的玩法!
不會吧?王不負打量面前的藝術總監,他知道一代國產神作《刀劍封魔錄》的製作人,現在還藏在目標軟體裡默默無聞。難道面前這人,就是《刀劍封魔錄》的製作者?
“您覺得這個想法怎麼樣?”藝術總監被王不負用見了鬼似的眼神看著,不太好意思,尷尬地問。
“很好!”王不負心中激動難言。如果把“連擊評分”做進去,讓技能既在數值上互相影響威力,也在動作層面互相組合。x軸和y軸都能兼顧,畫出一個上揚線出來!
可是,《刀劍》怎麼辦?王不負問道:“這玩法你不打算自己做了麼?”
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第二百九十三章技能組合
藝術總監不知道王不負有多糾結,絲毫不心疼地笑道:“前幾年,我確實打算有機會自己去做的。但現在目標軟體勢頭那麼好,我又捨不得離開了。可目標軟體現在專做即時策略遊戲,也沒有這個創意的用武之力,所以乾脆給你們用。要是真能做進遊戲裡,讓我玩到,我就滿足了。”
“……”王不負確定《刀劍封魔錄》的製作者就是眼前這位了。居然因為目標軟體走勢很好,這位不打算以後辭職了?
那麼堪稱“中國暴雪”的畫素軟體,也就沒有了……
王不負有些難言的惆悵,說道:“我會把這個玩法用在遊戲裡的,你肯定能在五月份玩到。請你等下,我去財務那裡拿錢,算是青瓷科技購買了這個策劃案。”
在他看來,《刀劍封魔錄》就算銷量百萬也不足為奇。可是那遊戲卻遭遇了非常殘忍的銷量慘敗,就連王不負自己,也沒有給予他們應有的回報。
這是王不負永遠揮之不去的遺憾。本來以為來到這個時代,能彌補一下呢。沒想到因為《傲世三國》的大賣,目標軟體蒸蒸日上,凝聚力大增。卻也使《刀劍》這款遊戲不會出現了!
王不負自覺對不住《刀劍》的遺憾,是一輩子無法彌補了。哪怕給眼前這位再多錢也無濟於事。但比什麼都不做強。
藝術總監連連搖手:“不用,不用!你能看得上這個想法。就太好了!我能在你的遊戲裡玩到這個想法,對我來說就是最大的回報。”
“不行!一定要給。”王不負很堅持,“你要是現在不拿,我就直接找張淳要你的工資卡號,直接打給你。”
藝術總監確實在開始就沒打算要什麼回報,說道:“大神,我真沒想要賺錢。就是覺得這個玩法很適合arpg遊戲。我短時間內又沒法用到,與其藏在腦子裡,不如變成實物讓我玩到呢。”
“一