好在花妖們的血量只剩下1點, 他不管丟什麼技能都能直接秒殺。否則那些花妖受到攻擊沒有死亡, 還是會放棄蝴蝶,把仇恨值轉移到這個對自己造成了真實傷害的敵人身上。

過了一會兒, 花妖們大批死亡, 後方的花妖越靠越近。葉緒沒有完全遵守三分之二這個界限,因為他速度快。而且他發現只要20碼內沒有能攻擊到自己的花妖, 那麼他就可以從容後退,畢竟花妖不會往他這邊擠。

它們對空中目標的仇恨值似乎更大一些,只有在能夠攻擊到15碼外敵人時, 才會放棄打不著的空中目標, 跑去對付地面目標。也就是說, 還沒丟出妖心的那些花妖是有可能優先攻擊地面上的玩家的。

測試結果當大家都很滿意,江月璇說:「那這樣就只要25碼處出現非殘血花妖,咱們就要往後退了。繞過boss所在地, 退到花妖們都夠不著的地方。那些花妖盯著空中攻擊的時候, 對地面的敵人反應很慢, 都不用急急忙忙撤退, 慢慢走就行。」

因為他們停下攻擊之後,前面的花妖就卡在那兒不動了,不會再有花妖死亡導致後方花妖湊近。

蕭溯光說:「既然後面的花妖都在原地動不了,那我們還退什麼?直接等著後面那批把妖心扔了,再接著攻擊就行。」

「也對,我都忘了這茬。」江月璇拍了拍腦袋,「那就讓近戰盯著點,確定花妖進入25碼時通知所有人住手,等50碼內的花妖全部殘血了,再接著出手。」

實際上如果他們攻擊效率卡得好的話,能夠形成完美閉環。那邊花妖一邊丟妖心一邊往前走,走到附近之後已經是殘血了,再被他們收割。

這要保證玩家們的刷怪效率和花妖的攻擊、前進效率一致,不然跟葉緒似的殘血怪清理速度太快,就會導致殘血怪打量死亡,後方沒殘血的還來不及丟技能就已經到完結跟前了。

要測試出技能使用頻率也不難,葉緒直接原地召喚金絲鼠妙妙,讓它負責攻擊。然後再根據滿血花妖的接近速度調整它的攻擊間隔,讓它每幾秒丟一次群攻技能。

很快他就測試出了最佳間隔,完全不需要其他人插手一隻妙妙足夠了。正好基友們也沒法進來,隔著那麼多花妖只能幹看著,他們也就不再想著跑過來幫忙了,原地坐下繼續休息看戲。

大約十五分鐘後,所有花妖被清理一空,地面上殘留了許許多多的裝備。這些花妖因為體積小,每個1x1碼的空間內都挨挨擠擠了很多隻。一個群攻丟下去,直接死了一大片,不僅是經驗值瘋狂跳動,金幣和裝備和瘋狂掉落。

到後來地面都高了幾十公分,後頭的花妖被迫爬坡,越過裝備和金幣鋪就的道路艱難前進。幸好它們原本的行動速度就前方慢吞吞走路的同類們被限制了,所以即便路上出現了阻礙,他們接近妙妙時也的效率也沒受影響,爬坡爬得很是利索。

小怪幹掉之後,擺在面前的大難題變成了地上這堆裝備。金幣有小靈幫忙收取,不需要玩家費勁地從泥土裡扣出來,但裝備數量太多了,而且還需要他們一個個地撿。

楚霽楓蹲在地上很是不耐煩:「全是綠裝,藍裝都沒幾個,雖然等級很高,但我真的不想撿。」

70級的10人本是藍色品質起步的,所以第一波的小怪都是70級的藍色怪,掉落的物品大多是更低一級的70級綠裝。70級藍裝的掉落率都不是特別高,打了這麼多一共出了兩百件,不過因為它等級足足有70,屬性還是可以的,過段時間等玩家平均等級上來了,這些藍裝在普通玩家裡的銷量應該不錯。

寒影沉拿了一個看了片刻,說道:「屬性只比70級紫裝差一點。」

副本里出產的裝備普遍都比外頭出的好,boss的還能更好一些。而70級副本