轉方向去找相應的玩家,但他們實在不懂滑冰,在冰面上舉步維艱。幸好葉緒及時招呼透明泥分身主動去接,否則還不知道要折騰多久呢。

觀察了半天,葉緒鬆了口氣。目前看來勉強夠用了,不需要再靠捲軸多召喚幾個透明泥出來,空出來的位置還能招個dps。

被控制的墨北到這時才結束了策反,他喜極而泣,連忙催促腳底下的透明泥趕緊往人群裡跑。他現在混在boss的隊伍裡,很沒有安全感啊。

哪知他剛結束策反,那頭boss就已經虎視眈眈地丟出了技能,碩大的冰球狠狠砸在他腦門上,給他砸懵了。幸好透明泥自己會行動,乘客暈眩不影響它跑路,否則墨北就得被留在敵群中被迅速殲滅了。

葉緒發現,雖然boss的攻擊力提升了很多,但召喚物卻沒有太大的攻擊增幅。否則那些攻擊力是主人本身數倍的召喚物們怕是能用普通攻擊秒殺玩家,那還怎麼打呢。

只是即便他們的攻擊沒有增幅,使用強力技能的時候,打人還是很疼的。大家趕緊召出鋼鐵之心,覆上鋼鐵鎧甲後總算有了一點安全感。

鋼鐵鎧甲自身是有韌性值的,是玩家血量的兩倍左右,被攻擊時不扣自己的血,只扣這個韌性值,這就很爽了。反正葉緒看著自己的血條沒變,只是韌性值下降的時候,完全沒什麼危機感。

之前打老七boss時,若非boss的負面詛咒太膈應人,其實是可以靠著鎧甲抗硬抗攻擊的。而牧師的治療術,又確實可以給鎧甲恢復韌性值,和加血差別不大,鐵憨憨果然不愧它高階召喚物的身份。

</br>

<style type="text/css">

banners6 { width: 300px; height: 250px; }

dia (-width:350px) { banners6 { width: 336px; height: 280px; } }

dia (-width:500px) { banners6 { width: 468px; height: 60px; } }

dia (-width:800px) { banners6 { width: 728px; height: 90px; } }

dia (-width:1280px) { banners6 { width: 970px; height: 250px; } }

</style>

<s class="adsbygoogle banners6" style="display:le-block;" data-full-width-responsive="true" data-ad-client="ca-pub-4468775695592057" data-ad-slot="8853713424"></s>

</br>

</br>