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了日本市場的成功,日本的玩家徹夜排隊購買,盛況空前,引得電視臺都來直播。
要知道,《三國志》的售價可並不親民,高達16800日元,相當於某些型號的家用電視遊戲機了,可玩家們依然趨之若鶩,讓外界驚碎了一地眼鏡。
記者們只會詢問玩家“你為什麼肯花這麼多錢購買一款遊戲”,行業評論家也僅能評價《三國志》本身製作得如何精良,但很少有人具備足夠的眼界能在此時便注意到現階段的日本大環境,對《三國志》簡直如同親兒子一般的友好。
日本對中國古代文化十分仰慕,是盡人皆知的事實。進而不用支付版權地製造了不少商業熱點。三國故事便是如此。
有“日本國民作家”稱號的吉川英治。自小喜歡閱讀日本歷史學家久保得二翻譯的《三國演義》。日本侵華期間,他作為隨軍記者,遊歷了中國很多地方,親身接觸到了中國的風土人情和歷史底蘊。
吉川英治回到日本後,在從1939年到1943年將近4年時間裡,在報紙上連載他遵循《三國演義》設定所寫的小說《三國志》,後來又彙整合單行本出版發行,並在1950時代和1970年代以各種形式多次出版。
由此可見。吉川英治的這部《三國志》小說,在日本有多受歡迎,以至於日本這裡和三國志相關的作品都受其影響。
比如日本著名漫畫家橫山光輝創作的漫畫《三國志》便是如此,從1971年開始連載,到現在還沒有結束。
另外,從1982年10月2日到1984年3月24日,nhk還製作並播出了木偶劇《三國志》。
總而言之,日本已經把三國題材的普及和鋪墊做得沒法再好了,就等著唐煥摘桃子呢。
而他也絲毫不客氣——侵略完了我們的土地還消費我們的文化,這時候總應該交點稅了——電子遊戲《三國志》定價高高的。日本的消費者樂顛顛地撲過來搶購,在聖誕和新年購物旺季。製造了一個要把人眼睛晃瞎的銷售奇蹟。
相比於日本市場的勢如破竹、橫掃千軍,電子遊戲《三國志》在美國的境遇比較複雜,而且也沒有那麼狂熱追捧,畢竟彼此的文化大圈子不同,又沒有事先的市場培養做鋪墊。
美國人對《三國志》的關注,來源於遊戲之外的因素。
北美家用電視遊戲機市場崩潰之後,雖然有跳舞機等極具號召力的遊戲作品拉動,二代小霸王遊戲機的銷售在北美頗有起色,但和從前的市場保有量不可同日而語。
遊戲機玩家們買了遊戲後,所能產生的影響力也僅限於自身圈子內,和日本的舉國狂歡不在一個層次上。
但《三國志》的方圓個人電腦版本卻惹出來了一個小亂子,按照系統需求說明,其可以執行在三代方圓個人電腦及以上的平臺,這裡面的核心內容就是要有一塊2d加速顯示卡。
按照硬體分類來講,2d加速顯示卡和intel80287這類cpu的浮點運算器類似,都屬於輔助處理器,前者提供額外的圖形處理能力,後者硬體實現浮點數計算功能。
這種2d加速晶片,目前自然只有唐煥才能提供。不過他沒打算壟斷顯示卡製造生意,而是提供公版設計和驅動程式,並允許第三方廠商針對具體的市場、價格等等不同情況,設計和製造各具特色的顯示卡產品。
但現在畢竟處於初始階段,這套機制大家雖然買賬,但消化技術終究需要一個過程,由此導致市面上的個人電腦2d加速顯示卡幾乎只有唐煥在dex上釋出的那幾款。
相比於顯示卡產品的單調,三代方圓個人電腦平臺的情況就複雜多了,有高階、主流、低端、相容機等等區別。
由於即插即用等等優秀的特性,在三代方圓個人電腦上安裝2d加速顯示卡