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寫了一章!”看著自己文章的上多了幾點的點選,快樂,幸福充滿了寫手的內心雖然這時也會有讀者催稿,但單調的“快更新”三個字可以令其產生繼續寫下的衝動。
此時是作者創作的顛峰期,雖然文筆還不夠成熟,依然可見刀斧打磨的痕跡,但產量卻是其寫作生涯中最高的,一天四五千字不在話下。
隨著時間的推移,寫手敲出來的字數也逐漸地增多,其在網上的名氣也隨著文章和故事情節的發展而漸漸地提升。當然了,大浪淘沙,也有一部分的寫手因為水平不夠無人問津而落馬,但留下來的,基本上都是有其特色和可看之處的作品。
這時,寫手在網上差不多已有了一定的名氣和一部分的fans,而讀者也開始對日漸出名的寫手產生期待感,摧稿之聲日漸上揚。
這時,寫手進入了白銀時代。
白銀時代的特徵就是寫手對讀者回復的要求提高了,簡單的好,簽到已不能令其產生快樂和寫作的衝動。此時的寫手,不僅是為了自己的喜愛和對自己作品的負責而寫作,而且也是為了讀者認真的回覆而寫作。
很遺憾的是,能真正地為寫手認真地回覆,提出良好的建議和評論的優秀讀者實在是太少了。而簡單的簽到和好字的正面效果就太少了,越來越多的快更新,太慢了,卻在慢慢地消磨著讀者的寫作yu望。
這時候,寫手的更新速度雖不如黃金時代,但出文的質量卻勝之不少。他們開始用心地鑽研文筆,提高文章的質量,寫作的文風也日漸成熟。
白銀時代的時間不會太長,一般在一個月到二個月之間,這時候,初次寫作的衝動正在慢慢地消耗。
白銀時代和青銅時代的之間的界限是很模糊的,但過程卻可以從更新速度上看出來。更新速度由二三日一貼慢慢地變為一星期一貼,甚至更長的時間。
其中的原因很多,歸納一下,共有幾點。
1。寫作是乏味的,也是非常佔時間和精力的。初期的興奮期過後,寫作開始由快樂的事變成痛苦的事。初期寫完時寫手興奮的心情,這時也變成了如釋重負的解脫感:嗨,總算把今天這一章寫完了。
這一點我是深有體會的,我是個生化危機迷,寫龍戰士前我買了一片正版的生化危機三代。可是因為寫作,這個遊戲,我花了整整半年的時間才把他玩過一遍,並不是我技術爛,相反系列化危機我可以說是一個大俠級的高手。整個遊戲玩通關我只用了三個小時,真正的原因是我沒有時間。
為了寫作,寫手們犧牲了幾乎所有業餘的時間,對於一個初寫手來說,寫一篇四千字的文章,需要花掉他們四個小時的時間,甚至更多。如果再加一其構思組織詞語的時間,那就更長了。
試想一下,一天只有二十四小時,扣除吃飯睡覺,又有幾個四小時剩下來,他們還要不要上班,上學了?
為了寫作,他們連玩的時間都沒有了。。。。。。。所以我在網上看到有讀者因為作者去玩傳奇而不寫作就破口大罵。
我真想對他們說:**的!
我絕對不會為這句話而後悔,作者也是人,難道就不能玩?為了寫作;作者其實犧牲了很多;連玩和在生活中交友的時間都沒有了
他們寫一篇四千字的文章需要花費差不多六個小時的時間和精力,(快的高手也許只要四個小時)而各位看一篇文章卻只要五分鐘
扯到這個,就難擴音到回覆的問題了。缺少高質量的回覆,甚至用心的回覆,我想這幾乎是所有網上寫手都遇上的問題吧,這亦是令其心冷退出的重要因素。
敲擊鍵盤,寫上幾十個字的回覆,只需極少的一點時間。
不要用“寫不出來”這四個字來回答,那等於是在承認自己是弱智。看了幾十篇文