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刻起碼意識到了一點。
遊戲產業一旦落後,將會產生不可逆的巨大危害。
這是他們以前從不知道也從未想過的東西。
臺下導演手足無措,去找製片人出主意:“亂套了!有什麼辦法沒有?”
“讓他說!”製片人沒有多想,決定道:“別忘了,我們的目的是提高收視率,不是宣揚電子遊戲的危害。”
“明白了!”導演頓時想起來他們原本的目的,發現局勢雖然和他們想得不同,但是還是能達到目的。
王不負說倒一百多人,節目效果要比一百多人圍攻王不負強得多。
臺上,主持人和兩位專家目瞪口呆,看著王不負。王不負滔滔不絕,可他們卻一點也插不上口,硬要打斷當然可以,但說出來的東西完全沒有技術含量——外行人問內行人問題,能問出什麼有深度的東西?
王不負還在繼續說著:“遊戲產業是非常龐大的,和很多其他產業共通。我們拿電影來說。現在我國的電影技術,是要落後於好萊塢的。比如說大家都看過的《終結者2》,很多人看到電影的時候,都會驚奇,好萊塢是怎麼拍出兩個機器人戰鬥的場面?”
“這其實就是cg模擬技術,和遊戲中的虛擬角色其實沒有太多區別,只是更加精細而已。美國的遊戲產業在90年代快速發展,同時,他們的電影特效也在以同樣的速度前進。各位都看過《侏羅紀公園》,就是一個極好的例子——裡面所有恐龍,都是用電腦做出來的。”
每個人聽到這裡,心中都受到觸動。如果單說遊戲,那麼這些不玩遊戲的人,任王不負說破大天,也不會有什麼想法。但是電影就不同了。
《泰坦尼克號》,《空軍一號》,《黑衣人》,《拯救大兵瑞恩》……誰沒看過好萊塢電影?誰不為美國電影一次次的技術進步而瞠目結舌?
他們也曾將希望放在國產導演身上,但是結果一次次地讓他們失望了。
原來,中國電影產業落後,罪魁禍首竟然是因為中國沒有發達的遊戲產業?
要是他們平白無故地聽人這麼說一句,一定覺得是歪理邪說不可。可聽了臺上王不負神態自若地說了那麼久,他們真的開始相信了。
沒有深厚的遊戲製作底蘊,無從轉化為電影特效技術。無法展現視覺奇觀的電影,也就不再需要慷慨激昂的音樂、不再需要跌宕起伏的劇情……音樂人、劇作家、創意師,無數本該煥發光芒的天才,通通失去了生存的土壤,變成了平凡的小人物。
沒有遊戲產業,國家的軟實力,竟會因此全面落後一大截!無數人也失去了本該由他們發揮的舞臺!
原來遊戲產業竟然這麼重要。
王不負說到這裡,已經觸動到了每一個人了。
誰心裡沒有一點光芒萬丈的暢想?如果自己心裡想的東西做成現實,誰能說定就一定不如外國的電影大片?
但還是有人想不通。有一箇中年婦女舉起了手。
王不負不知不覺地取代了女主持的工作,問道:“那位觀眾,請問你有什麼問題?”
“我想問,為什麼要玩遊戲?你說的東西,如果大家都不玩遊戲,不就解決了麼?”那中年婦女問道。
王不負笑了笑,問道:“你平常打麻將麼?”
那中年婦女點點頭。
“這就對了。當你們四個人打麻將的時候,麻將就成為你們用智慧對抗彼此的載體。在資訊時代,這叫做‘人類的延伸’。透過外物,讓你的身體或者智慧得到擴充套件。”
王不負胸有成竹,“而遊戲也是這樣,也是人類的延伸,不同的是,它所延伸的不是我們某一個方面,而是我們的眼睛、耳朵、手、腳……比如說,我們可以透過電腦螢幕,看見巴黎的埃