這就更像《dota》裡的搶人頭了。王不負有些愣。他在設計的時候,完全沒往這上面去想,連忙拉孫一峰進行實驗,各自在對方家裡砍獸人。

玩了一會,王不負發現確實挺刺激的。現在每波獸人有五隻,防禦塔數量多起來後,要在防禦塔的射擊下搶到怪物,難度還可以。角色的攻擊力比防禦塔要高。就算胡打,也能打死一兩隻怪物。比《dota》是要容易多了,但比起王不負曾和柳霓花說過的“撿金幣”,還是要難一些。

王不負看了下孫一峰,基本上孫一峰都能在王不負家裡打死三到四隻獸人。那麼王不負要想不落後,也得打上這個數字。

午休過後,大部分員工仍要繼續工作,退出了遊戲。經過午休的建造,所有員工都建起了像樣的防禦塔,王不負再到別人家裡面去搶獸人搗亂,就不是那麼的容易了。

這樣的難度,王不負覺得不難,隨便打打就可以了。正好可以給白領玩家們放鬆腦袋用的。但是對於客服妹子們來說,對於這樣的難度能夠接受麼?

王不負再悄悄過去觀察她們。

妹子們有的忙,有的閒。那些沒事幹的妹子,就瞄著那些正在打電話的同事,操作著角色偷偷進去刷獸人。其實操作稀爛,真正沒有打死幾個,但就是挺開心的。被搶走靈魄的妹子上線看到後,也不是特別的心疼。

這個玩法王不負徹底確定了。又歡樂、又無害。他不會變成不可明說之惡的爪牙的。

正在這個時候,張淳跑了過來,不好意思道:“大神,剛才你不是讓我們試玩你的新遊戲麼。被記者知道了。”

“怎麼被記者知道的?”王不負奇了。這才放出幾個小時啊。

張淳不好意思道:“我上個星期和一家遊戲雜誌說好,在今天接受他們的採訪。我那個時候下去接他們,回來的時候,員工們都在玩你的新遊戲,就讓記者看到了。”

“這有什麼啊。”王不負不以為意,小遊戲的質量好就可以,被記者看到就看到唄。他問張淳:“小遊戲你玩過了麼?”

“玩了。非常不錯。感覺有一點點即時策略的影子,又有一點角色扮演的元素。這樣糅合起來,居然才那麼小的容量。沒事玩個三五分鐘,感覺腦袋都清醒很多。不愧是大神,連小遊戲都能做到這個地步。”張淳很歎服地說。

主要是張淳對於小遊戲的印象也很原始,先入為主地以為王不負要做的是那種質量一般的小遊戲,本來沒報什麼希望,結果看到遊戲試玩之後,登時被鎮住了。

“玩法呢?”王不負問。

“我今天本來想說接待記者的,沒多少時間。就進去隨便看了看,沒有認真琢摩。”張淳不好意思道:“不過你在遊戲開頭用的手段,確實太聰明瞭。增加一級攻擊、傷害才加一點而已,居然帶來那麼大的改變。我很受啟發。”

王不負用的那個小手段,也是很多人都用慣了的。

比如說暴雪就非常擅長將這種東西用在即時策略遊戲上。在《星際2》裡,升一級攻擊或者升一級防禦,看起來數值增加的不多。但造成的後果卻是可以少打一下或者多挨一下。戰略層面上的變化非常巨大。

張淳最近正好在思考《傲世三國》裡的科技升級。整個遊戲要加快節奏的話,很多後期科技就要前移。但張淳不知道怎麼改。

正發愁呢,就看到了前傳小遊戲,張淳一下子醍醐灌頂,想明白了。不能光看著數值,也要看科技升級後造成的效果!原來砍五下,升級後砍四下,就是有用的升級。要是原來砍五下,升級後還是砍五下,就沒什麼意義。

王不負還不知道自己的設定,解決了張淳的一個困惑。他見那個升級被被張淳一眼看穿,很是滿意。張淳能感覺到,所有玩家也就都能感覺到。