頭衝鋒陷陣,將通俗藝術傳播開來。國家所培養出來的所謂“高階藝術家”,也就更有價值了。

這說法還真新鮮。首長秘書在心中想。

王不負的意思正是如此。

不是說什麼東西,都要有教育意義的。

就好像老百姓去買毛巾,不是為了毛巾上的花紋能給他們帶來生活的希望,而是晚上要擦臉。買牙刷,不是因為牙刷柄的彎曲角度給了什麼物理學的啟迪,而是要刷牙。都是因為實用功能才去買的。

同樣的,他們玩遊戲,也是打算用時間交換快樂。扮演另一個世界的人,或者經歷某種現實中無法出現的體驗。

只有切中要害地提供某種需求,玩家才會把時間花費在裡面。就好像王不負所設計的空戰遊戲,就給玩家提供了“想要出口惡氣,在遊戲裡把美軍戰機打下來”的需求。

王不負說了半天,這才開始說到正題:“至於如何打造強勢文化?很簡單,讓本土市場上,充斥著本地製造的產品就可以了。在不斷地給本地提供產品的過程中,總會有幾種產品迎合了其他市場的需要。從而實現文化輸出的目的。”

王不負並不是在空談,而是在講他的所見所聞。

美國的好萊塢大片,並不是全在中國大賣的。很多電影,在中國只能賺到一千來萬的票房就暗淡離開。但是,每年總會出現好幾部大賣的電影,比如說《阿凡達》這樣的逆天之作,從而完成了對中國的文化輸出。

這背後的原因非常簡單,美國本土市場是個堅固的後盾。只要迎合了美國的觀眾,電影公司、導演一幫人都能生存下去。如果海外市場成功,那麼大賺特賺。如果不成功,大家也沒虧本,還能另起爐灶,重頭再來。

只盯著國外市場做產品的人也有,像是做《巫師》的那幫波蘭人、做《地鐵》的烏克蘭人、做《坦克世界》的白俄羅斯人,確實在國外市場獲得了成功。但這種事情只是少數中的少數,奇蹟中的奇蹟。不能複製,也不能輸出什麼價值觀。

更多的例子,是以後國內很多小型遊戲公司,專門為國外市場開發手遊和頁遊。始終受制於文化差異的隔閡,從未做出過火爆的作品。

而且,只要失敗一次,就一夜回到解放之前。

第三百六十一章王不負從不走鋼絲

王不負從不走鋼絲。為成熟市場做遊戲很輕鬆,而開墾國內市場艱辛無比,但相比之下,專注國內會受益無窮。

他的《絕色江山:外傳》,在海外沒賺多少錢,到現在也才分到了可憐兮兮的一百多萬美元。這這在他的預料之中,海外賣的《絕色江山:外傳》只有區域網,必然會被有戰網加持的《暗黑2》碾壓。

但那遊戲的國內版本,在粉絲經濟的幫助下,銷量破千萬。並且後續每個星期就可以給他提供兩百多萬的穩定收入。

有國內市場做後盾,就算國外銷量失敗,他也就“哦”一聲,完全無傷大雅。以後的機會多得是。

這就是打造強勢文化的關鍵。把自己的市場做好,不讓自己的市場變成被傾銷地。然後,總有一款作品,能夠迎合其他市場,大受成功。

日本、韓國、美國,不都是這樣麼?

首長的秘書看著王不負,聽得全神貫注。

王不負在臺上的說話,感覺起來並不是故作聳人聽聞。明明說的都是各種推測,可聽上去彷彿一定就會這麼發展。

“因為看不慣、或者擔心會引起惡劣後果,而遏止某一型別的作品誕生,那麼國內就會出現缺口。外國的同類產品立刻就會蜂擁而入。”

說得對啊!秘書在心裡想。中國政府能輕易禁止國內創作者的製作,但卻不能制止國外的作品進入。

就拿日本的動漫來說。中國的動漫產