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看完了整個遊戲的框架,陳星漢很清楚,他最初做出來的設計,也要相應調整。之前他拿出來的,是為了一款韓國半成品搞的東西。現在要給《絕色江山》這樣投資半個億的遊戲做,需要設計得更加精緻。
藝術不是塗鴉,也不該過於複雜,而應該恰到好處,大家都能看懂,然後發出驚異的讚歎。
此時,陳星漢的新室友敲了敲牆道:“唉,我們去大排檔喝酒去!”
“我不太會喝……”陳星漢說。
“主要是乘涼去。南江和上海不一樣,風都被旁邊的城市擋住了,夏天的晚上一點風都沒有,出去還涼快些。”新室友說道,到大排檔吃夜宵時,不可能大眼瞪小眼地對看吧?聊起來時正好取取經。
搬進來同住的小夥子神了,以前來送創意的玩家不是沒有,但就沒有被王不負看上的。這小夥子厲害,送來的想法對路,還得到個工作,開了暑假實習生的先河。
這小夥子起點這麼高,等畢了業正式入職,說不定又是青瓷科技一個舉足輕重的人物。
陳星漢和這新室友聊天時,感覺到了真誠。哪怕是他前幾天才被同事落井下石過,此時也產生不了什麼提防之心。
交流都是互相的。新室友知道了,陳星漢對遊戲的理解,可能是被看重的理由。陳星漢也知道了,青瓷科技絕對是個不一樣的地方。
喝了兩瓶啤酒,陳星漢暈暈乎乎地回到了住的地方。睡著以後,做了個夢。
夢裡,他是一位兇悍的戰士,與看不清面目的怪物搏殺。頭頂上,是和他從nasa官網上下載的照片一模一樣的星空。星空上,一些星星熠熠生輝,互相連著線,構成了或似長龍,或似猛虎的圖案。
這些圖案閃耀著柔和的光芒,源源不斷地給他與怪物戰鬥的力量。
而他虎嘯龍吟,即使身陷重圍,也依舊勇氣十足。
陳星漢突然坐了起來,睜開眼睛,發現他原來並未成為什麼戰士,剛才的只是夢而已。但剛才的夢境,仍有幾分留在他的腦海中,要趕緊記下來!
第二天,他急急忙忙地找到王不負,說道:“我昨天晚上想了個新的辦法,讓角色的升級和遊戲本身,聯絡得更加自然流暢!”
陳星漢昨夜睡的迷迷糊糊時驚醒,爬起來記錄了夢境。到現在也沒來得及謄抄,所以寫得一團鬼畫符,但說得倒是很明白:“絕大多數的rpg遊戲,都是在升級時進入一個選單。這個選單廣為玩家接受,但想起來,多少會分離掉一些代入感。我想到了個辦法,可以解決這個。”
“你說說看。”王不負感興趣了。
以後確實有很多遊戲在ui介面上玩花樣。《刺客信條》裡面,乾脆就讓遊戲主角也在玩遊戲。《死亡空間》中,把血條移到主角的背後。
目地就是為了讓玩家眼前一亮,先入為主地產生:“啊,這是個不一樣的遊戲”的感想。
陳星漢道:“既然是大型的3d遊戲,那麼肯定要做天空的建模。能不能把星宿圖,跟遊戲的天空合併起來?平時看到的是普通的天空,按下一個鍵,頭頂的天空變成了可以升級選單。”
王不負明白了陳星漢的想法。當正常遊戲時,白天是藍天白雲,黑夜是耀眼的繁星。
而要升級時,將圓滑地將鏡頭視角上抬,轉換成新的頁面。這個頁面中以星辰圖為藍本,經過藝術加工,華麗無匹。玩家把特定的星星點亮,就能獲得相應的屬性加成。幾個星星連續被點亮,就會自動相連,展現光效。
這法子不錯。把普通“先進入角色選單、再進入升級介面”的模式玩了點花樣,對玩家來說應該更加新奇了。
如此一來,整個遊戲也得到了幾分昇華。玩家得到了更清晰的暗示,知道主角被戰國人當