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術傷害。
樹皮術可以降低20%的傷害,現在能降低是儘量降低,消失技能讓晨風在白骨巨龍眼前消失,躲過一次法術傷害,6秒的潛行時間讓晨風可以讓治療拉生命值。至於這6秒時間就要靠死亡螳螂去抗了。暗遁跑路技能是不錯的,晨風只能透過這些輔助技能來避開boss的攻擊。
晨風的坦克生存能力是不怎麼樣,但是逃生能力是絕對不錯的。疾風斗篷加成的減免傷害效果讓晨風有更大的生存空間,鮮血魔戒偶爾出現的免疫效果可以為晨風帶來巨大的免傷。
滑行,漂移!
和先前不同,晨風這次在冰面上跑起來不再撞石頭了,他在轉彎的時候竟然漂移過去,雖然有點滑稽,但是能這麼快做到這樣已經不錯了。晨風漂移過去,躲過了一次法術攻擊。這不是法術範圍不足,而是因為場地問題而避開,晨風不知道怎麼回事,他就知道突然快速轉移方位可以避開攻擊。
冰霜墳墓!
很悲劇的技能,冰霜巨龍讓一位玩家處於冰封中,如果周圍的玩家不能在8秒內冰霜墳墓造成3萬點傷害,那麼裡面的玩家就會死亡。任何攻擊冰霜墳墓的玩家都會受到50%的傷害反彈,這個技能非常蛋疼。
現在已經兩個人倒下了,而且都是死過的玩家,直接被踢下線了。
冰霜彈幕!
晨風的仇恨已經不穩定了,他不斷跑路根本沒多少輸出,如果其他人仇恨超過晨風。那麼boss的冰霜彈幕就會對召喚大片的冰彈大範圍攻擊,每顆冰彈造成2000傷害,跑的不夠快的很容易被殺死。
現在場面有點混亂,boss隨時都可能收人頭。晨風也沒辦法,他現在只能在死亡螳螂抗boss的時候變成白骨龍快速輸出拉仇恨了。獵人全部誤導晨風,將仇恨轉移到晨風身上。
(血腥之力):防禦技能。白骨龍犧牲自己30%當前生命值,讓自己的骨骼變得無限堅固,處於無敵狀態,持續12秒。在無敵期間,白骨龍造成的任何傷害都不會造成吸血效果。cd時間:5分鐘,消耗:所有怒氣
boss的仇恨轉移過來後,晨風直接開技能。讓死亡螳螂抗一下了,晨風儘可能在12秒內將仇恨拉起來。這個階段並不可怕,最艱難的就是主坦要建立仇恨並且躲避boss的攻擊。開無敵技能建立仇恨,的確不錯,但是必須要有人抗boss。
12秒到下了2位坦克,這是沒辦法的事情,這12秒晨風的仇恨又拉了一截過來。然後晨風開始漂移了。其他坦克即使能輕鬆在冰面上走動,但是因為移動速度問題,不可能躲避boss的範圍攻擊。四腳落地的晨風則是可以,他甚至可以在冰面上漂移起來避開攻擊。
“不行,等級差距太大,不能用正常的方法來抗boss。”黑暗蝙蝠感覺到麻煩來了,因為等級的差距太大了,除了晨風能抗外根本沒人能抗。白骨巨龍這個階段至少需要3位坦克來抗boss。
即使行不通,但是讓眾人放棄打boss太難了,現在boss的生命值剩下37%,不可能放棄。要是抗過去了,未知的惡龍寶藏就要降臨了!
142 陰謀!
殺boss最怕遇到的情況就是晨風他們現在的狀態,boss很難殺死,但是生命值不多了,放棄了又不想。現在誰都不想放棄,都打到這個時候了。野外boss或許明天可以再打,但是也可能有未知的危險,其他人也過來搶boss了。所以能儘快殺死白骨巨龍是最好的事情,免得有意外。
“這樣下去不是辦法,boss的殺傷能力太強了,要麼強殺,要麼放棄。”奧特萊斯知道現在已經到了團隊的極限,白骨巨龍的點殺能力跳強了,根本不可能這樣殺下去。
黑暗蝙蝠沒想到白骨巨龍會這麼難