%,之後每秒失血增加一倍。對未成金丹者有效。

這條鐵鏈碰到千歲憂的左腿後立刻像蛇一樣蜿蜒向上,一會兒就把千歲憂捆成了木乃伊。不過為了照顧玩家的感受,頭部並沒有被捆住。

被鐵鏈捆住後千歲憂又發現了水凝甲的一個好處:他仍然可以使用法術!論壇上所有的玩家都說被鐵鏈捆住後會出現真氣被封的狀態,所有的法術就都不能使用了,所以才會被雄霸九州的人輕易殺死。千歲憂如果有其他法術就可以打雄霸九州的人一個措手不及了,不過現在仍然有機會。

千歲憂被捆住後,除了捆住千歲憂的鐵鏈外其他的鐵鏈都馬上消失了,然後捆住他的鐵鏈開始回縮、返回陣法的中心。

鐵鏈本身就是陣法幻化出來的,自然不受陣法空間變幻的影響,而且速度也比千歲憂快,不過幾分鐘的時間就看到了一條巨大的鐵鏈:這條鐵鏈像兩車道的馬路一樣寬,兩邊都看不到頭,露出水面的就有一米多高,水面下的部分因為河水的劇烈激盪而看不清,但從偶爾顯露出的部分看也不低於一米。

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這裡不但河水在劇烈激盪,周圍的水霧也是翻滾不休,不時還能聽到從左邊傳出來的爆炸聲,那邊肯定有人在激烈地戰鬥,不知道是不是那個金丹的白衣少年。

千歲憂還有心關注左邊是什麼人在戰鬥,但雄霸九州的持旗人可不管這麼多,他抬手就放出一道冰箭打向了千歲憂——千歲憂並不是第一個被陣法捉來的,他早就做習慣了。

原來這鐵鎖橫江陣由270面陣旗組成,就是270個陣眼,每個陣眼都要有一個持旗的玩家,陣法運轉的能量就來自於這些持旗人輸入的真氣。同時每個持旗人也擔負著殺敵的任務,當然要殺的敵人都是已經被陣法困住的,並沒有任何危險性。

持旗人還有一個福利:陣法只要有怪物死去,不論是被什麼人殺的,持旗人都能得到經驗,運氣逆天的還能獲得掉落的物品。不過對持旗人也有限制:每個持旗人的活動範圍也就是4平方米大小,一旦離開陣法指定的範圍,輕則陣法威力下降,重則陣法被破。

因為這個限制並沒有多少玩家願意做持旗人,所以雄霸九州的幫主就指定了一些低階的玩家做這持旗人。千歲憂面對的就是這樣的一個玩家,他等級還不到30級,使用的冰箭是師門傳下來的法術。

人族和妖族不同,妖族的法術主要來自於血脈天賦,很難拜師——並不是每個人都有吹梅聽雪那種運氣,能夠輕易拜師,像官方統計的內測結果中拜師的妖族玩家還不到三分之一——人族沒有血脈天賦,但是拜師容易,法術主要來自於師門傳授,不過這些門派都講究循序漸進,一般入門法術都是二階、三階的,結成金丹後才能學習四五六階的法術,成就元神後才能學習七八階的法術。

遊戲中號稱有一百零八上門、八百旁門、三千左道,劃分的依據就是這些門派中能夠學到的最高法術品階:上門可以學到七八階的法術、旁門最多學到四五六階的法術、左道只能學到二三階的法術。另外遊戲中還有很多高人並不屬於這些門派,他們也是可以收徒的,但能夠學到幾階的法術就不一定了。像吹梅聽雪的師傅就是這種。

當然,遊戲為了平衡,加入上門的難度是非常高的,旁門也有相當的難度,只有左道沒有任何限制,可以隨便加入,而且遊戲中也沒有堵死玩家上進的路:遊戲設定旁門一般是上門的分支門派,左道一般是旁門的分支門派,只要滿足一定的條件就可以由原來的門派推薦加入上門或旁門,且難度比直接加入上門或旁門要低,只不過要耗費一些時間而已。

這個持旗人的門派就是三千左道之一,入門時學到的二階的法術,後來刷了門派貢獻才學到這個三階的玄