草螞蚱本就沒什麼技術含量,原材料在遊戲中更是遍地都是。

於是乎,短短几天時間,賣草螞蚱的攤位就遍地開花了。

商場如戰場,利益是最好的催化劑。

現實如此,遊戲亦如此。

剛被模仿的時候,錢多多的生意確實是受到了不小的影響,低品質草螞蚱的銷量更是直線下滑。

好在錢多多早有預判,果斷放棄低端市場,轉而主攻高階品牌。

如此一來,不僅騰出了大量時間和精力,還打響了名氣,收益也不降反増。

可謂一舉三得。

當然,成就這一切的前提是錢多多堅信王小天能一如既往提供高品質的貨源。

事實也確實如此。

不久前,系統又進行了一次小更新,改動了部分內容,其中影響最大的有兩項。

一是去除了玩家的戰力屬性,二是允許部分工藝品進行疊加處理。

戰力屬性的設計初衷應該是想要直觀展現玩家的實力高低,給玩家們一個比較明確的追求目標。

然而實際情況卻事與願違。

低戰力吊打高戰力的情況比比皆是。

特別是大批次的工藝品湧入市場後,情況更是愈演愈烈。

這也直接導致了戰力系統被玩家們一致詬病。

群眾的眼睛是雪亮的,群眾的呼聲更是重中之重。

看樣子超腦還是非常人性化的。

至於第二項大的改動,一眾玩家那可都是一頭霧水。

部分工藝品?疊加處理?

這資訊給的也太模糊了。

再者說,就市面上現有的那些最低品質的工藝品都還處在供不應求的緊俏階段,這又弄出來個疊加算怎麼回事。

還有,這個疊加肯定不能像1+1=2那麼簡單。

這不是又在變相的增加遊戲難度麼。

唉,身為一名普通玩家,苦啊……

不過,要是一件工藝品疊加後能附帶上十個八個屬性,那效果,絕對槓槓滴!

妥妥的逆襲節奏。

一眾玩家無論是吐槽還是暢(意)想(淫)都與錢多多毫無關係。

為啥?

不為啥。

就因為其他人還在消化系統公告內容時,他手中已經有了實物。

疊加後的工藝品實物。

沒有什麼能比看到一件實物更讓人安心的。

如果有,那就再來一件。

錢多多手裡面的實物毫無疑問是王小天提供的,紮在一起的草編玫瑰,幾十束呢。

每一束都是那種九十九朵的大束。

實在是太給力了。

短時間內市場的潮流又歸錢多多了。

可惜的是,幾十束草編玫瑰中只有一束是附帶特性的,其餘的則都是沒有特性的純工藝品。

若是換做其它型別的工藝品,絕大部分沒有特性的話,除了能換點聲望,便一無是處。

說到底,在遊戲的世界裡面,強力的屬性才是王道。