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一句,怎麼早上突然就走了……
但話到了嘴邊,就不知道怎麼變成。
“你稿子寫完了嗎?”
陌玉:“……”
“不是還沒到截止日期嗎?”
“是,但你多了兩天時間,按理來說也該寫完了。”
陌玉閉了閉眼睛。
他確實寫完了,只不過還想再摸魚一天。
行行行,他發過去還不行嗎?
稿子拿到了手裡,顧今之總感覺他好像還想再和陌玉說點什麼,畢竟不久之前他還……害他必須要衝個冷水澡。
但是任務暫時結束,他們好像也就退回到了簡單的甲方乙方關係。
顧今之最後還是隻說了,“我過一會兒給你回饋意見”,然後就掛了電話。
因為時間安排的很緊,顧今之拿到稿子之後並沒有第一時間看。而是去處理了別的工作,直到下午的時候,總編輯也把他的稿子提前交了上來,顧今之這才想起來,抽空把兩個稿子一起看了。
他們最近在開發和宣傳的這個遊戲是一個三轉二的微恐手遊。
玩家透過掃描他們周圍的環境,可以發現和捕捉一些鬼怪,並且瞭解他們背後的故事。選擇他們喜歡的鬼怪來培養,最終和變成自己的得力助手,一起打本,救助新的鬼怪,推進新劇情。
所以新手遊的劇情基本上都是圍繞可以捕捉到的鬼怪來展開。
一般情況下玩家必須掃描周圍來發現鬼怪。
之前被他退回去的這個支線則是關於一個比較特殊的小女鬼。
玩家必須把手機鏡頭反轉,照一下自己的後面,才能夠發現這個趴在他們背上的小鬼。
這麼一個有趣,稍微有一點嚇人,又特別容易獲得的鬼怪。肯定會在被發現之後迅速成為第一個有話題度的小攻略。
那麼這個小女鬼的設計就十分重要,將會影響很多玩家對這個遊戲劇情的第一印象。
之前第一版的設計非常中規中矩,小女鬼把~玩家認成了她生前的家人。
這展開雖然沒有什麼問題,很容易寫出一篇催淚的故事,但是卻已經被寫過很多遍了。
現在的玩家早已看過各種套路,最需要是新鮮感。顧今之想要一個新奇的,甚至有點詭異的,能夠觸發玩家對鬼怪這種獵奇的存在應有的探索欲的設定。
他明明已經這樣反饋了。可惜,第二版,這個小女鬼被改成了一個特別膽小鬼的設定。越發沒了特色。
距離遊戲發行的時間越來越近,失去耐心的顧今之先看了總編輯的新版本。
他本來對這個履歷豐厚的中層領導有一定期望,看了一眼之後卻很快皺起了眉頭。
總編輯更加粗暴的直接把這個小女鬼寫成了一個熱愛惡作劇的小孩。趴在玩家背上是為了嚇人。
不僅設定淺顯無聊,就連線下來的展開也十分拖沓,毫無新意,充滿了無意義的描寫。
顧今之只看了幾行,眉眼就沉了下來。
這就是他能給出最好的答卷嗎?未免有些可笑了。如果不是態度問題,那就只能是能力問題。
可是之前第一版明明還……
突然,顧今之意識到了什麼,點開了陌玉的文件。
“沫沫(小女鬼)想去旅行,