另外怪物自身也是帶有成長的,一個怪物不會永遠保持在同一階級。在一段時間以後他的等級會緩慢上升,或者進化成其他更高階的怪物,前提是它能活那麼久。

一個地方的某一種怪物被消滅到一定的程度時,系統會自動補充一些進來。如同小說裡兔子怪誕生的情節,白光一閃一隊怪被刷出來了。不過這也只是一種型別而已,在後面更多的是又原生體直接進化而來。這點在以後的小說內容裡會提到,也就是原始的小兔子在被某種物質沾染以後慢慢的變成兔子怪。不過這種方法會比較慢,因此以系統誕生的方式新增被過多殺死的怪物還是最主要的辦法。ps:玩家為了練級殺怪的速度遠遠高於自然誕生的速度,雖然他們殺死怪物的效率肯定比不上游戲內的軍隊,但是乃不住=無=錯=小說 m。quledu。com玩家數量多。如果五萬個玩家一起殺兔子怪,以五個玩家殺死一隻的話,那麼一天至少能殺死近百隻。自然誕生的速度肯定更不上玩家殺怪的速度,所以重新整理怪物也就是沒有辦法的辦法了。不過大部分重新整理都是在玩家視線之外,並且每個重新整理點會是隨機改變的,因此很多時候玩家是看不到怪物重新整理的。

小丑重新整理的解釋,小丑因為出生在巴拉克小屋內,因此可能我用刷字不是特別好。小丑很多時候都是從副本入口直接跑出來的,當然也有透過其他通道進入小屋,有可能是下水道,有可能是門後,也可能是地窖裡爬出來。但是玩家去哪裡找的時候卻看不到任何其他小丑的痕跡,所以只能用一個刷字來表現。因為這裡只是過渡場景,並不是主要部分所以我很多地方描寫的並不是很清楚,這裡請大家見諒。

在後面描寫怪物重新整理的情節時,我會盡量描寫的清楚點。當然可能在使用字眼時,依然是用一個刷字。呵呵!

另外關於副本的問題,由於現在只是描寫了第一個副本並不是完全形成這個形式。實際上小丑副本實際上在現在一個任務副本,等到任務場景完成以後才能變成汙濁之地,也就是怪物自動生成地。

不過現在還有一個問題我需要考慮一下,到底是如同wow一般一隊人進入一個副本比較好呢?還是所有隊伍進入同一個副本比較好?因為這種低階小型副本很難設定,尤其是在城區內的。我並不能把他設定為如同野外的地宮型別,那種型別在我設定裡是所有人在同一張地圖裡的,只不過在某些地段隨機生成一些小型的獨立副本。

我現在構想是在完成任務以後再今後的描寫裡把小丑副本變成一個練級的地方,不過現在我設定裡任務副本在完成任務之前都是可以重複進入的,當然某些時候重複進入也是會有限制。比如說同一隊伍在某個時間只能進入一次,或者某一個等級才能進入等等。

另外一種副本是全場景開放式的超大型副本,例如亞多格。這個我有提到過,亞多格實際上算是一個開放式的大副本。可以容納很多玩家進入裡面,不過現階段不對玩家開放而已。

作品相關 埃提亞世界的職業體系

騎士類:貴族騎士:見習騎士學徒(侍從)→見習騎士→低階騎士→中級騎士→高階騎士→低階騎士長→中級騎士長→高階騎士長→低階大騎士→中級大騎士→大騎士→(聖騎士→“封號聖騎士→巨龍聖騎士”)→騎士(古:傳奇)注:貴族騎士只能使用鬥氣戰鬥,無法使用相關神術,屬於物理系職業。

神殿騎士:位階和貴族騎士相同,但是卻可以使用神術。不過不同神殿的騎士屬性神術是不同的,也有部分神殿騎士沒有神術但是卻擁有就職以後的神明祝福。例如:大地神殿騎士轉職以後很少獲得攻擊性神術,大部分都是帶有防禦性的,而且很多隻有成為正職騎士以後才可能領悟。不過就職以後獲得常態祝福大地之脈,隨時隨地可以獲得大地力量的體力補充。