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他們平常都在練《反恐精英》,但即時策略遊戲也打得很好。兩人開始用區域網,國家仍然是蜀魏對抗。
本來改版後。內政就大幅度地簡化了,一點都不費操作。這兩人的意識又都非常好。視角基本都不轉回家裡去,專心就大地圖上搶怪。
曲合這裡用的戰術是步弓協同。很快就能到野外地圖上推“大賢王”。同時也出少量的槍騎兵,打小怪練級。
隊友是魏國,輕重雙騎要想成型,需要飼養戰馬,出兵的速度是要比曲合慢一些。面對蜀國平推,只能騷擾,不敢硬戰。曲合穩紮穩打,野外地圖上四個“大賢王”,已經被曲合搶走兩隻了。
但隨著隊友的兵逐漸多後,數量就不再劣勢了,更就有了機動優勢。一口氣把剩下的“大賢王”全部幹掉。兩者等級旗鼓相當。隊友反而佔據了主動,驍騎營繞著圈子,準備吃掉攻擊力很高、血非常脆的強弩手。
漸漸地,不少在網咖裡打遊戲人都圍攏過來。這家網咖的賣點,就是有有曲龍戰隊在這裡訓練。經常有不少人為了看看頂級高手怎麼打遊戲而專門慕名前來。他們第一時間就發現,高手們在打新版的《傲世三國》。
剛才網咖老闆讓裝的《傲世三國》,和早上他們買碟玩到的完全兩個樣子。玩法煥然一新,整個遊戲的焦點放在了爭奪經驗上,玩家們時刻都有爽感。和早上那不斷平衡經濟,憋出兵來相比,現在的版本要好玩很多。
他們再看了高手的對決,更是眼界大開。真沒想到。一款即時策略遊戲,居然能打出這麼多花樣來,即使遊戲細節表現不高,觀賞性也絕對十足。
曲合以及隊友又為了搶一堆中等怪物“黃巾力士”,酣戰起來。
後面圍觀者看得心驚動魄,議論紛紛。
“魏國這個屁股咬得漂亮,差點就殺光強弩手了。要不是最後槍騎兵頂上來。蜀國就要輸了。我試過好幾次,光白耳精兵打不過虎豹騎的。”
“蜀國的槍騎兵打不過魏國的驍騎營啊。你看這波換下來,蜀國虧大了,主力兵報銷了一小半。死的還都是五級兵。”
“沒事,強弩手不死光,魏國就不敢硬打。”
這時不斷有新的人跑來看,不知道局勢,問旁邊人:“現在那邊要贏了?”
“他們打了二十分鐘,到現在沒分出勝負。估計等地圖上的小怪死光了,兩個高手才會決戰。”
曲合與隊友足足又拼了十分鐘,野外地圖上的黃巾軍都清光了。確實都準備開始決戰了。
曲合準備先退回家裡。和家裡新造出來的兵會合。由於魏國擁有機動優勢,隊友的控圖能力很高。曲合新造出來的部隊只能等在家裡。貿然把全是一級兵拉出去的話,會被魏國找到機會。被高等級騎兵殺得落花流水。
隊友也明白這點,知道隊長在外面的主力兵等級都很高。放回去後患無窮。所以不停地找機會,準備一舉殲滅蜀國主力。
圍觀者看著曲合與隊友之間的攻防,不禁張口結舌。真正古代戰爭也就不過如此了吧?雙方互相剋制,都在遮掩自身弱點,都在尋找對方犯錯的時機。
“我覺得,三國時代的魏國和蜀國,可能還真是這麼打仗的。”有人小聲說。
人們紛紛點頭。就算看過再多的電影電視,翻爛了《三國演義》,可又有誰真的見過魏蜀交戰了?看著兩個高手打成一團的樣子。都覺得像是那麼回事。
在本質上,這是兩種戰術之間的對決。就算兵種建模其實都差不多,人們也能感覺得到魏國和蜀國更深層次上的差異。當這種差異又正好符合人們對三國的印象時,就有了真實感。
有了真實感後,那麼戰鬥越激烈,觀賞度也就越高。而激烈的戰鬥,需要玩家雙方都耗費精力和操作去主