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覺得兒子有些不爭氣,連十幾天都等不了啊?
王不負對開這種後門倒是感覺沒什麼,說:“現在內部測試還沒結束,邀請玩家進行測試的計劃也沒有定下日期。這樣,你的電話我有,邀請玩家試玩時,我給你打個電話。”
“那就謝謝了。”聲樂老師心中真是感覺怪異。別人要是有這樣的關係,都是求著找工作、談事情什麼的,沒想到她求王不負辦的第一件事,就是讓她兒子能提前玩上一款遊戲……
“沒事。玩家對我們遊戲的反饋也是至關重要的。他願意玩,也能幫助我們做出更好的遊戲。”王不負說。
出了教室,羅綵球笑嘻嘻地說:“你的遊戲這麼多人喜歡玩啊?什麼時候讓我也玩玩,好不好?”
王不負知道羅綵球不敢去網咖,她家裡也沒電腦,“讓她玩玩”就是帶她到青瓷大廈去玩。在王不負的概念中,家裡沒有電腦簡直不能想象。所以問道:“要不然我給你買臺電腦吧?”
“不用啦。我其實不怎麼玩遊戲的,頭會昏。”羅綵球有些遺憾地說。
頭暈這點,目前沒有什麼好辦法。王不負在所有遊戲中,都避免了由於遊戲不流暢而產生的暈感。但人們會暈3d遊戲,不僅僅是因為卡頓,還有螢幕重新整理率、遊戲的構景等等原因。
由於螢幕中顯示的是虛擬的動態景象,人腦在接受到的都是失真的資訊,有些人能迅速地把失真的資訊轉化,於是不暈3d遊戲,有些人就暈得想吐。
夏瓷和羅綵球兩個小女孩就能看出不同。
之前在網咖裡,夏瓷玩了三個小時的《狂潮》,除了一開始覺得喪屍有些可怕,其他什麼感覺都沒有。羅綵球就不一樣,曾經在王不負的辦公室只看了十幾分鍾,就頭暈眼花了。
王不負看看羅綵球,突然覺得這小女孩倒是一個活標杆,說道:“這樣吧,我們等下先去我辦公室繞一下,你幫我看看遊戲。讓我知道你究竟會暈到什麼程度。我爭取以後作出一款不會讓你頭暈的3d遊戲出來。”
“專門為我做嗎?”羅綵球頓時臉色羞紅了,把這當成一份奇怪的禮物。她雖然不玩遊戲,但也知道,做一款遊戲需要花很多錢、很多時間、很多精力才能做出來的。
羅綵球羞羞地期待。這才是真心呢,雖然有些奇怪,但比上街隨便買一個幾萬的包包貴重多了。
其實王不負倒真沒想那麼多,用遊戲送女孩子也不是一般人能想出來的。
一玩3d遊戲就頭暈的羅綵球是個參考標準。王不負想要透過改善她的體驗,來讓更多人能夠接受他做的大型遊戲。
想想看,以後歐美廠商為了炫技術,搞出各種高配低幀的遊戲。而王不負卻能做出讓人看了感覺舒服的高畫質遊戲,競爭力誰強誰弱當然一目瞭然。
要做到讓人不頭昏,肯定需要漫長的時間積累。引擎、最佳化、建模、貼圖等等各方面技術都要同時達標才行。
就好像走真實風格的《孤島驚魂3》、走誇張風格風格的《生化奇兵2》,都不會讓人頭暈。而像《地鐵2033》這樣的遊戲,玩幾十分鐘王不負就不行了。
王不負對此有意識,所以打算從現在開始就進行這方面的積累。
他看了看眼睛裡閃著期待光芒的羅綵球,當然不能實話實說,糊弄道:“我要爭取,以後每一款遊戲,都不會讓你頭暈。”
羅綵球眼睛好亮,大冬天裡居然能露出讓人感覺暖暖的笑容。她也希望能舒舒服服地玩王不負做的遊戲,進入他的世界中。
兩人到了夏瓷練習鋼琴的教室。夏瓷卻沒有在彈鋼琴,而是在看琴譜。
看到王不負,夏瓷就跑上來訴苦:“共鳴魔法元素好難啊!”
王不負當然知道為什麼難,夏瓷的小短手實