出玩家滿意的作品,只能像瞎貓碰死耗子。

周毅現在對王不負說的東西也明白了,點頭道:“那我重新研究一下這些反饋。”

周毅正要出門,又回身說道:“大神,測試中又找到了一些小錯誤,估計上午就能修補好。你看什麼時候把遊戲寄給維爾福?”

“你確定不會有什麼惡劣的小錯誤了吧?”王不負問道。

“不會有的。畢竟員工們已經內部試玩了兩個星期了,很多錯誤都挑了出來。前天昨天來了四百多號人,也就挑出了幾個無傷大雅的小錯誤。”周毅信心十足地說。

“那就等修補完成以後吧。”王不負拍板道。

第二章還是分中美兩個版本,除了語言不同外,多人模式的搭建方案也有不同。美版的多人模式使用區域網。國內版本則對接遊戲盒。

這次遊戲拖得有點遲,維爾福拿到遊戲後,要分級、檢查語法、裝盒等等。想和中國時間一起發售的話,可能沒有多少宣傳的時間。

但也無所謂。王不負並不急著靠歐美的銷售分成賺錢,所以不追求用宣傳砸起來的首周銷量。他覺得這遊戲靠著多人模式,就能保證最終的銷量。

歐美那裡的遊戲環境不同,更適合區域網聯機打遊戲,第一章那麼驚人的銷量,就是靠玩家拉玩家才出現的。

王不負相信,第二章的多人模式也能被外國玩家接受。就算語言、文化不同,可人做為人的共性也是相同的。就好像中國人同樣會為好萊塢的電影感動一樣。

就算第二章在故事背景上不為歐美玩家接受,可朋友一起進行遊戲的樂趣是不會改變的。哪怕歐美玩家在小時候沒有抄寫過各種課文,也應該能從遊戲中感受到戰爭時的兄弟情義。

周毅趕緊去忙修bug了,反饋等有空再看。先把遊戲做好給維爾福再說。早一天送去,維爾福也就能早一天做準備。

王不負對照著遊戲看了五個小故事,就要換換腦子。不然真的會自我膨脹,覺得自己做的遊戲正如夏瓷所說,是在“釋放神術”了。

他先上論壇這些地方,看看目前國內玩家對於遊戲的期待到了什麼程度。

頁面才載入出來,一帖子的標題脫穎而出,映入眼簾:“聽說王不負被人叫做大神,我覺得他應該叫坑神!”

王不負頓時笑噴了,一種很奇特的惡趣味得到了滿足。

點開來後,只見發帖者在非常哀怨地訴苦。從《狂潮》那時回憶到現在。青瓷科技每出一作,都會用髮指的手段來吊他胃口。讓他百爪撓心,欲哭無淚。

可說來真是怪,明明每次都被吊得欲仙欲死,可真的玩到遊戲滿足以後,那玩家竟然會更加崇拜青瓷科技,然後被下一作吊得更加痛苦。

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第二百五十九章給玩家一個驚喜

除了馬上就要面世的第二章,還有前傳小遊戲衍生出來的arpg遊戲……

發帖者不禁哀嘆,有太多遊戲值得期待,也是一種苦惱啊。

果然是人生不如意十之**。以前國產遊戲不振,國外的遊戲也不會特別引人期待。那時能玩的遊戲不多,但也不用成天為某款即將發售的遊戲牽腸掛肚。

青瓷科技出現以後,終於有頂級國產遊戲玩了。可是誰能扛得住望眼欲穿這麼久的啊!

特別是王不負還特別會坑人!先是搞試玩,然後讓測試玩家透露遊戲資訊。讓其他玩家自己暢想得天花亂墜,但就是玩不到!

王不負獨自在辦公室裡,看著帖子發出很詭異的笑聲。從另一個角度看,這也是一種褒獎。青瓷科技的作品能把這麼多人的胃口吊起來,這說明他的想法、他的理念,得到了別人的認同。

他本