的競爭,激起了他們的好勝心。誰都不想因為自己工作的不到位,讓遊戲減了分。

新的更新放出來了。每個武器系都有了三種加成。整個青瓷大廈的員工們都驚奇不已,一款遊戲,只在戰鬥部分就能有這麼多變化,真是前所未見。他們立刻投入了新一輪的研究中。

如何利用新的加成,各人也有不同的選擇。同樣一款遊戲,幾乎沒有人採用相同的策略。由於有著相同的評價系統,因此採用的策略是否高明,也能直觀地一目瞭然。

相比其他員工們湊著熱鬧,周毅和張淳這兩人看著王不負的設計深思不已。

他們能明顯看出,王不負的設計,在思路上就和現在主流的國產rpg遊戲不同,乃至於和日系rpg也不同。王不負似乎故意在提供給玩家更多的選擇。

這是王不負對遊戲的理解麼?張淳心中想。他是目標軟體的總經理,需要思考更多的東西。

他對於遊戲製作,感覺和王不負是一樣的,就是在伸手不見五指的大海中行船。他能做的,就是努力掌好舵、督促員工們努力划槳,至於是撞到暗礁還是得到寶藏,完全聽天由命。

而現在,王不負似乎找到了一個方向?張淳發覺,玩著這arpg遊戲的驗證版,卻隱約能感覺到,有種從《狂潮》、《我的抗日》開始、好像商標一樣、專屬青瓷科技的東西傳承其中。

張淳有些期待,想看到這種風格在王不負的演繹下,最終會變成什麼摸樣。

……

做出設想很容易,但是要把設想做成好的玩點,則需要大量的調整和改進。王不負一直在根據調整著細微資料。

與此同時,龍游公司也沒有閒下來。

作為龍游國際集團的分公司,代理國外遊戲產生利潤越來越吸引總部的注意。因此集團也開始逐漸將內部資源向遊戲業務傾斜。

《暗黑2》由於驚人的跳票行為,有著得天獨厚的話題性。而且憑著質量,加上和青瓷科技打對臺,因此被寄予厚望。

龍游公司能做得那麼大,能人是絕對不少的。特別是《暗黑2》得到整個集團的重視之後。集團調來了專門的營銷團隊,研究過《暗黑2》的內容後,開始制定宣傳策略。

他們打算學王不負在推廣《我的抗日》時的手段,但不是出書,而是提前讓玩家瞭解《暗黑2》的世界觀。

為此,龍游國際透過暴雪的母公司威望迪,直接跟北方暴雪展開合作。

龍游公司提出的要求並不過分,不要求修改遊戲的任何內容,只是要求同時製作中文版,並且索取各種各樣的設定資料,北方暴雪自然答應。

營銷團隊在研究過了所有資料後,制定的宣傳策略非常奇怪。他們要給玩家灌輸一個概念,即玩《暗黑2》不是浪費時間、不是逃避現實,而是給玩家一個“英雄救美”的機會!

普普通通地宣傳產品的摸樣,這是最初級的廣告手法。龍游國際能把奢侈品賣給那麼多貴婦人,單從何輕煙身上就賺了十幾萬,靠的絕對不是直觀地展示產品,告訴消費者用料多精、質量多好。而是搞出一個受人追捧的概念。

比如說一款香水,他們的宣傳就不是“玫瑰的味道”,而是“吸引那個男人的鼻子”。

做遊戲也是這樣。他們認為,遊戲肯定是假的,告訴玩家遊戲有多好玩,本質就是慫恿玩家消磨時間。這樣不對,應該給玩家消磨時間的行為賦予意義。分析過玩家的年齡層、《暗黑2》的內容後,他們把這個意義定為了“英雄救美”。

《暗黑2》第一幕的劇情,說的就是以女性為主的羅格營地,抵抗boss安達利爾的故事。羅格營地裡全是女兵,可以加以人格化。大地圖上,又有很多作為寶箱存在的死去羅格女兵,更能說明戰鬥的險惡