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“遊戲熱點”的關注重心,仍然放在三大主機平臺對市場的爭奪、各大發行商的佈局、遊戲型別的比例變化等等。非常全面地展示著世界遊戲的格局。
青瓷科技的訊息有,但得到的版面很小。
這不令人奇怪。在超過兩百億美元的全球遊戲大市場中,青瓷科技那一億多美元的營業額,根本不算什麼,在e3上關注他的人有很多,但青瓷科技還只是個小角色。
專版中能有他的訊息,就是青瓷科技給記者留下深刻印象的結果,無法在要求什麼了。
王不負專門查了下,在這個專版中,總共有三篇青瓷科技的報道。
第一篇是e3開幕,抗議者、《絕色江山》的驚豔cg、簡單得令人驚奇的《空戰先鋒》,混合成了很短的一篇報道。
第二篇則稍微詳細了介紹了《空戰先鋒》的玩法。
第三篇就更詳細了,非常認真地報道了id軟體和青瓷科技的合作。但關注點主要放在id軟體和卡馬克身上。
王不負把這些報道都複製到了word裡,用計字工具一算,總共才三千多個單詞。
第三百九十八章傳播效應
這三千多個單詞裡,有起碼兩千單詞,是借了id軟體的名頭。《空戰先鋒》在展出中途跟id軟體合作,出乎眾人的意料。id軟體又是被很多玩家報以極大期望的廠商,所以才會得到第三個篇幅稍大些的報道。
如果王不負沒有和卡馬克合作,那麼《空戰先鋒》加上《絕色江山》的cg,只能得到總計一千多字的兩篇報道而已。第一篇是靠著那七萬美元一天的超好展位,吸引到了“遊戲熱點”的記者注意。提及的《空戰先鋒》的遊戲玩法吸引了玩家的注意力,產生了第二篇報道。
但“熱點遊戲”對任天堂gamecube釋出會的報道,就達到了六千個單詞。加上一些獨佔遊戲的介紹、任天堂未來的發展策略,總計字數超過了三萬個單詞。
王不負很小心眼地仔細算過了。
索尼、微軟用的篇幅也不小。都是三四萬個單詞。這三家的各種報道,佔了整個e3專版近二分之一的篇章。
這得認命。王不負知道自己有幾斤幾兩。他還沒狂妄到說第一次去e3,就要霸佔所有媒體報道什麼的。媒體在分配自己的報道資源時,肯定不會好心地免費地給青瓷科技打廣告,他們要考慮各種現實情況。
如果以營收計算,青瓷科技在世界遊戲產業中大概擁有0。5%的份額。在“遊戲熱點”的專版中卻得到了超過1%篇幅的報道。已是非常超額了。
而七萬美元一天的展位,值不值那個價?這可以看目標軟體。目標軟體在前兩天未出現隻字片語。但在第三天出現了報道,篇幅為三百五十多個單詞。
如果沒有那個展位,肯定得不到曝光度,在一片遊戲的海洋中,註定無法吸引記者的注意。
但即使曝光度增加,得到報道的機會,篇幅也由廠商的規模決定。
像《空戰先鋒》這樣,能得到個三個小報道,有個好幾千字的篇幅,粗略但準確地介紹了玩法。已經是很多廠商夢寐以求的事情了。
王不負對冬木遊戲《忍者之血》印象比較深刻。找了半天,都沒找到那遊戲的任何報道。
至於韓國遊戲。韓**團的陣勢浩浩蕩蕩,規模龐大,還有個政府派的推銷員在拼命賣力氣。結果真正得到專門報道的。只有nc軟體。還是因為這公司收購了美國rpg遊戲先驅的工作室。這才成為新聞。
跟id軟體代理《空戰先鋒》、報道的重點在卡馬克身上一樣。關於nc軟體的報道,重點放在那位美國遊戲先驅身上,而非nc軟體。
其他韓國人只得到了一句話:“本屆e3上。有許多來自