失血幅度。

不考慮交叉重疊,初音娛樂的全網遊產線,可以覆蓋四千萬人的付費使用者。這些人裡,超過四分之一的時尚潮人,在第一個月裡就投入了享受補貼的盛宴。

剩下大部分遲鈍者或許會觀望幾個月,或者等目前玩的遊戲裡面所衝的點卡錢燒光了、不得不充值的時候,再考慮這個問題。按照初音娛樂方面的宣佈,“使用初見錢包首衝、30塊以內充多少送多少”這個活動,是長期有效的,至少本年度不會變更。所以沒必要著急。

何況,最初幾個月的刺激過後,初音娛樂方面還會有一條後續的常年有效黏性策略——將來凡是用初見錢包為初音戰網客戶端遊戲充值的,永久享受比其他任何渠道額外9折的優惠。

誰也不會懷疑,這四千萬人最終都會成為初音錢包的使用者,差距只是時間問題。

……

除了內容產生端和網遊端使用者,初見錢包紮根的第三個重點方向,就是深耕steam消費者和初音影片的付費會員客戶。

steam平臺即日宣佈,凡是用初見錢包付款,初音集團方面額外給予8折優惠——相當於是平進平出,只收取遊戲開發廠商和各路被招安的破解組該收的錢,而初音娛樂本身一毛錢渠道費都不賺。

這個策略的有效期,初音方面暫定為15個月。

也就是說,在2009年剩下這幾個月裡,乃至2010年全年,凡是用初見錢包買steam遊戲的,統統只收成本價,steam方面不賺渠道費。

之所以定這個期限,顧莫傑和初音娛樂的遊戲部門負責人都是深思熟慮討論過的。他們一致認為,2009年和2010年國內的單機遊戲市場基本上還看不出錢途。為數字版掏錢這種習慣,在國內玩家人群中間還遠遠沒有形成。

這時候,是培養市場習慣的開荒期,沒必要吃相太難看地急於賺錢。等到2011年以後,單機數字遊戲的習慣慢慢起來了,整個市場蛋糕快速做大了,再談賺錢也不遲。

steam拿出了這麼大的尺度,初音影片自然也不甘示弱。

赫利和陳世軍討論之後,拿出的優惠推廣方略是:凡是註冊並開通初見錢包的使用者,只要充值1塊錢,就可以得到原價值60塊錢的2009年度剩餘月份初音影片會員套餐。

原本單買的時候,初音影片付費會員是15塊錢一個月。現在1塊錢首衝,就能得到4個月會員。

初音雲音樂本來也打算響應老大的號召,先趁機推出付費會員,然後再搞“初見錢包首衝白送1年會員”這種把戲。但是被顧莫傑否決了。

他深知,中國人不會為數字音樂掏錢,這種固執比不願意為單機遊戲和線上電影掏錢更嚴重。音樂的正版化之路,起碼要比影片和單機遊戲再拖緩兩三年,才有可能慢慢改變。

或許,2011年,甚至2012年之前,初音都不會考慮讓音樂正版化收費的戰略。(未完待續。)

第153章 只有永遠的利益

“9月1日,初見錢包註冊使用者數830萬!其中90%來自於初音內容提供者。”

“9月12日,週六。開學兩週,初見錢包註冊使用者數上升到1400萬!有120萬來自初音影片的原付費會員。另有310萬人屬於初音影片推出‘1元享受全年付費會員’優惠後、新開會員業務。剩餘150萬人,來自於首批貪圖百送點卡的魔獸玩家。”

9月19日,開學第三週,這個數字上升到1700萬,初音影片帶來的錢包使用者增幅漸漸萎縮,因為那都是一錘子買賣。

而來自魔獸和其他初音戰網客戶端網遊玩家的註冊熱潮,則以每週兩三百萬的速度綿綿泊泊、持續不斷地引流進錢包使用者。