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看得出來,秦遠峰沒心情和他糾纏。
“三井先生,五年利潤太大,我不可能給你。”他笑著說:“兩年,日本現在是全世界電子娛樂的風向標,替我在日本擋住任天堂派來那些牛鬼蛇神的攻擊,我送你兩年版權。僅限於動畫,電影。”
“相信我,這個數字……恐怕會讓你高興地誰都睡不著。”
“成交。”三井明忠笑得很愜意:“就這麼說定了,這種東西沒法立合約,不過我相信你的人品。”
“可惜我不是太相信你的人品。”
“哈哈,秦君見笑了,昨天的敵人,今天的朋友,這句話用在商場再適合不過……”三井明忠笑著和秦遠峰握了握手:“秦君,我很看好你……但是,你不要忘記,SFC在FAMI通上擁有70%的期待度……你的高明宣傳,還不足以徹底取勝。”
“而在這裡,不到聖誕節當夜,誰都說不準,玩家最後會選擇誰!”他目光灼灼:“我等著,看你的下一步!”
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昨天有讀者朋友說起了斯德哥爾摩綜合症用的不恰當,我在這裡解釋一下,其實這個斯氏綜合症,並不是大家熟悉的“綁匪”案,這個綜合症有很多表象,綁匪案只是其中之一,另一種解釋為:某一些人因相互影響而達成一致的意向,也被成為候群症,或者“從眾心理”歸於綜合症其中,一般所說的候群症,都是由此引申而來,所以我覺得並不存在不恰當的問題,只是大家提起斯氏綜合症,瞭解一些心理的都會立刻想起“綁匪案”沒辦法,誰讓我太聰明瞭呢……不對,誰讓綁匪案太出名了呢……
真不好意思,手一抖就寫出了心裡話……大家可以選擇性無視……
PS:大家其實可以注意,這本書並沒有寫什麼硬體,因為這太枯燥,太難找,我也是硬體白痴,其實重點筆墨落在遊戲心理學上更多,在我個人的理解中,和以前做遊戲的經驗,我個人覺得,所謂好遊戲,不一定是設定有多好,畫面有多好,但是一定是能切中當下大部分玩家所想所需,這才是好遊戲,對比起這個前提,我自己覺得,硬體,軟體,都得靠邊
好的立意,抓住了玩家的心理,知道玩家想玩什麼,期待什麼,如何刺激玩家,這才是好的遊戲策劃,所以為防止枯燥,一開始就沒有選擇大肆鋪硬體篇幅,主機效能這種路子,我想這麼寫大多數人都會昏昏欲睡吧……我寫著都會睡……
而心理的博弈,才是我自己比較喜歡的,所幸有這麼多朋友也喜歡,再此拜謝了
最後,昨天的章節刪了寫,寫了刪,修改了幾次,終於滿意了,今天2更,明天3
第460章:虛與實
“啪!”一個細瓷茶杯被猛然砸碎,荒川實寒冷如冰的聲音從房間裡傳了出來:“收拾掉!”
看著眼前雪白的屍骸,他心中異常的煩躁。
時間過得太快,任天堂在為SFC全力生產,完善最後各大第三方和自家的遊戲,一個多月的時間,飛快地流逝,快到他自己都沒反應過來。
但是,這一個多月中,任天堂大部分手段,竟然如同春陽化雪,全部都消融於無形!
三井財團多方警告,不同行業都發來了警鐘,明確告訴他如果有“某些不合時宜的行動”他們將不再考慮原料的供應,就連幾家曾經把酒言歡的大型渠道商,都緊緊閉上了大門。
他還是第一次領會到這種無形的壓力,簡直如同潮水一樣四面八方壓了過來!
三井明忠!他牙齒都咬得咯咯響,在索尼你不出力,到了秦皇朝如此賣力!你最好祈禱三井財團不要有破產的那一天……
他們無法破解“精靈球營銷鎖鏈!”就連後來一些想阻擋它進展的小手段,全部被應邀方拒絕。