“……”

各種鋪天蓋地的負面新聞充斥著全美報紙。

然而,到了第二天,電子寵物登陸全美各大商場,一大早就有無數學生蜂擁而至,各大商場的電子寵物紛紛售罄。一時間,那些不看好電子寵物的人頓時瞠目結舌。

“這麼簡單的遊戲怎麼可能那麼火爆?!”

他們心中充滿了疑惑。

華納兄弟公司和太陽鳥公司不禁震驚,與此同時,深深地感受到一股巨大的危機將在不久的將來降臨。

在所有人的驚訝下,一週內,火烈鳥公司在全美颳起地電子寵物狂潮。無論是學生,還是上班族,無論是年輕人,還是老年人,他們都對電子寵物情有獨鍾,在這短短的一週內,火烈鳥公司售出了40多萬臺電子寵物遊戲機,每臺機子50美元,即銷售額高達2000萬美元。

這電子寵物的旋風這才剛剛颳起,隨後在日本、韓國、香港、臺灣、歐洲等地區掀起了電子寵物熱潮。

一個月過後,電子寵物風靡全球,幾乎成為了現象級遊戲,火烈鳥公司名聲大噪,李則天被媒體譽為“電子寵物之父”。

abc電視臺支援人說道:“電子寵物風靡全球,令火烈鳥公司一舉成名!由此可見,chronosli並不像某些媒體所形容的那樣江郎才盡,恰恰相反,他的才氣比以前更多,只是用簡單的,樸實無華的設計,設計出了電子寵物。這讓我們知道了遊戲並不一定非要多複雜,簡單反而可能會更受歡迎!”

《洛杉磯日報》:“火烈鳥公司來勢洶洶,一個簡單的電子寵物便能掀起世界遊戲狂潮,那麼,他們精心開發的tv遊戲究竟會產生怎樣的影響?太陽鳥公司是否還能保住自己在家庭遊戲機領域的霸主地位?”

《紐約日報》:“新的遊戲巨頭崛起已然勢不可擋!!!”

《華爾街日報》:“華納兄弟公司股份暴跌,ceo凱文史密斯可能會被董事會辭退!”

“……”

一個月來,電子寵物銷售量達到了340萬臺,銷售額達到1。4億美元,不僅給火烈鳥公司帶來巨大的名氣,而且還有豐厚的利潤。有了錢,火烈鳥公司可以繼續招兵買馬,擴大公司的實力,加快研發速度。公司目前只有區區一千多人,雖然也算是大公司,但是距離遊戲霸主還差的遠。

毫無疑問的是,火烈鳥公司的製作能力無法滿足市場的需要,之後會學任天堂建立權利金制度,對第三方廠商開放火烈鳥遊戲平臺,除了開發時需要購買高額的開發平臺以外,還需要按照銷售情況支付不同的權利金以及遵循以下三個苛刻條件:

1,要求第三方廠商每年只能出5個遊戲;

2,要對每個火烈鳥遊戲平臺遊戲進行稽核;

3,第三方廠商需要預測自己產品的銷售數量,然後由火烈鳥公司製作遊戲卡帶,製作費由第三方廠商支付。

在這樣的規則下,火烈鳥公司在獲取相當豐厚利潤的同時,把風險完全扔給了第三方廠商,而且還能保證遊戲的質量

當然了,這一切的前提是,火烈鳥的遊戲機能夠擊敗雅達利2600,稱霸家庭遊戲機市場。

火烈鳥初次亮劍就震驚了業內,此時此刻,多家第三方廠商紛紛聯絡火烈鳥公司,表示願意為正在開發的遊戲機平臺開發遊戲。不過,卻被李則天拒絕了,首先,遊戲機的開發保密,詳細資料暫時還不能洩露出去,以免產生有人抄襲。其次,特麼的一群開發垃圾遊戲的公司找上門,要是用了他們的遊戲,豈不是砸火烈鳥公司的招牌麼!

火烈鳥公司憑藉目前正在開發的遊戲足以強勢碾壓雅達利2600,登上霸主之位!到了這時,火烈鳥公司擁有巨大的話語權,這才跟第三方廠商談條件,強迫