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門研究過競技場,他們發現有一個治療會好很多,雖然少了一個輸出,但是可以讓4個輸出有更強的推進能力。而且可以慢慢跟對方耗,所以4輸出1治療的模式又出來了。”
這次晨風沒有評論,聽上帝下凡繼續說:“這種模式比起全輸出模式要強很多,至少在續航上比較強,可以慢慢拖延比賽的節奏。4輸出1治療這種模式風氣一時,慢慢這種模式就變成了誰先秒掉對方治療就贏。因為怕治療被秒,一些戰隊出了2個位置,這樣生存空間就大了。”
“從1個治療到2個治療,怎麼現在又變回1個治療?”治療是4號位,如果是雙治療,醬油五號位應該也是治療吧?晨風是這樣想的。
“因為隨著遊戲的發展,職業變化非常多,技能種類也多,控制技能成為了主流。一個控制技能就可以限制一個主力,如果一個群體控制技能可以將對方全部控制。隨著單體控制技能和群體控制技能的加入,輸出的位置又讓出一個,慢慢變成2輸出,2治療1控制,或者是3輸出,1治療1控制。”
頓了頓,上帝下凡灌了口啤酒,繼續道:“戰隊的系統是慢慢完善,隨著遊戲競技發展,戰術的規模也起來,戰隊有專門的分析師,負責製造戰術。2治療的模式後來發現治療量過多,反而控制只有1個,根本控制不過來,慢慢2治療逐漸變成1治療,2控制。不管前面是什麼模式,在那個時代,2輸出,2控制,1治療成為了主流。”
“怎麼後來會變成分工明確的1到5號位置?”晨風想快些入主題。
“剛不是說了戰隊規模起來了嗎?分析師都出來了,他們發現必須明確分工各個位置的打法。2個輸出,怎麼輸出呢?誰是主輸出,誰是輔助輸出呢?遊戲職業的變化讓很多職業都有了控制技能,所以一些職業可以兼顧控制跟輸出,2號位就這麼出來了。控制技能出來製造機會,跟1號位主力輸出一起爆發,帶走對方的人。”
上帝下凡灌了一口啤酒,晨風就問:“3到5號位置呢?怎麼會有個醬油的,多一個核心不好?”
“你以為醬油真的沒用啊,很多時候,勝負就是醬油墊定的。”上帝下凡從晨風的語氣可以看出,晨風看不起醬油位置,剛好上帝下凡那就是打醬油位置或者3號位置。
“3號位置就由主控制過來的,不過這個3號位置在分析師的設計中存在很多扮演角色,他們除了控制外可以兼顧其他,譬如輔助,輸出,治療,保1號位,保2號位,承受傷害等等。在整個競技團隊體系中,3號位置的任務是最多的,如果可以兼顧越多,整體提示水平就越高。3號位因為是控制的主要輸出,所以都是帶動整個團隊節奏,所以很多時候指揮也是3號位置。”
聽上帝下凡這麼說,晨風想了想自己的角色,道:“我不算主控制吧?我的控制技能就震動波,災難降臨,能沉默的就死亡之握,怎麼我也能打3號位置?”
如果說晨風的遊戲知識很豐富,那是在大地圖的知識,奧特萊斯終於見到晨風在遊戲方面幼兒園一般的智商。在競技方法,晨風根本沒了解過。奧特萊斯有機會吐糟晨風了,道:“烏鴉,我們沒讓你打3號位置,是你自己說要打3號位置。你根本沒能製造出勝負的關鍵點,很多時候你魯莽輸出,還需要我們去救你。”
“你的3號位的確不稱職,雖然是控制技能少,但是你的輔助,輸出,救人能力非常不錯。如果你的控制技能再多1個就好了。”上帝下凡對於晨風的災難之握感覺非常鬱悶,這個技能持續時間太短了,3秒的時間,而且被打一下就醒。如果對方有持續傷害效果在身還幫對方解除了,不算很給力。至於死亡之握,晨風用起來就不給力了。他不知道死亡之握不用比用更讓人害怕,特別是對法師。晨風的死亡之握是帶沉默效果,法師一旦被拉過來只