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全明白”了。
韓國政府一直想要發展遊戲,作為出口專案。為此,韓國政府專門成立機構,為韓國遊戲提供助力。本來他們做他們的,大家井水不犯河水,沒想到韓國人居然在悄悄地下黑手了?
根本沒有人認為,韓國的那個黃部長,其實是在王不負那裡吃了癟。又看《空戰先鋒》不爽。這才使了壞,針對的只是青瓷科技。
就算把前因後果告訴索尼的高管,他們也不會信。索尼的ps2是目前獨大的遊戲機平臺,但高處不勝寒。所有高管都神經緊繃。這些人都認定了。韓國人想要藉著打擊青瓷科技。削弱西區的影響力。
最終目地,是為了減少選擇ps2平臺的玩家數量!
這是絕對不可接受的事情!索尼遊戲美國分公司的ceo怒氣衝衝,當下就把這件事情彙報給了日本的總部。
日本總部大為震怒。北美市場是索尼遊戲的主要盈利來源,任何損害北美市場的行為,都無法被縱容。
短短一個小時,一套懲罰措施就出臺了。東木遊戲手中的ps2開發軟體,授權期結束前,無法得到開發軟體的任何更新,授權結束後不在續約。
今天早上參與行動的小廠商,他們的開發軟體停止獲取一整年的更新。
管理開發軟體的那位次長降職,調到雜役部門。
同時,此次參加e3的三十家韓國廠商,全部登上黑名單,索尼和不會和黑名單上的廠商合作。
e3還在開著,但很多人的處境已是天壤之別。之前還春風得意的那個索尼小管理,現在整個人都頹掉了。雖然早有預料,但心裡還抱有一絲幻想。真的聽到最終決定,終於認清了現實。
等他回到日本,最好也只能在索尼一個不出彩的職位上幹到退休……曾經眾星捧月的風光,再也不會重現了。
而東木遊戲的那個社長,聽到再也無法得到開發軟體的更新和後續授權,更是崩潰了。
在ps2上做遊戲,開發軟體的重要性不言而喻。哪怕只是少了一個更新,都會使遊戲質量比不過同行。明年無法得到授權,更意味著冬木遊戲失去了製作大型遊戲的能力。以後怎麼辦?
整個冬木遊戲的展位都是一片悲觀的氣氛。
倒是有個高階開發者,說道:“我們可以模仿伊麗絲,做‘那樣’的遊戲啊。我們有製作能力,只要找準題材就行了。遊戲還是主流的打怪升級,只是中間加些吸引玩家購買的的cg圖片就行了。”
“……”社長呆呆地聽了半天,突然暴怒道:“你閉嘴!”
做那樣的遊戲確實能生存下去。不少做大型遊戲失敗的廠商,都轉而去做了那樣的遊戲。只是冬木遊戲也跟著去做了,社長以後還不被他兄長鄙視死了?
可不轉行,又完全沒有出路。要麼被鄙視死,要麼束手等死,選哪條路都不容易……
在小展區的韓國人,也是一片驚惶神色。索尼作出了不再代理韓國遊戲的決定,給韓國廠商的震撼是極為強大的。
索尼是開發和發行的巨頭。要是能搭上索尼的發行能力,韓國的遊戲確實能在北美市場站穩腳跟。
更重要的是,索尼本身也很重視網遊市場,他們自己就在開發網遊。
韓國目前最大的廠商“nc軟體”,就在和索尼商談代理一款航海型別的網遊。本來進展得很好,在艱難的談判之後,談好了分成比例這個最重要的事項。接下來再訂下各項條款,就要輕鬆一些了。
結果,這項就要看到成果的談判,直接就沒了。再也沒有繼續下去的可能。那款航海網遊,想要登上北美市場,只能選擇別家代理商了。
索尼所表明的態度,對於韓國廠商計程車氣打擊,是難以估量的。好多人悄悄在瞄黃部長,怪