到大市場的代理商,那麼最好的結果,就只能保持支出和收入的平衡。

他們做的這款遊戲時,非常用心。查詢了大量資料,設計了好幾種民族。不同的民族掌控基輔羅斯時,科技、兵種都會不同。

基輔羅斯長達三百五十年的歷史,做的也很細緻。從開始時的民族融合,到後面的擴張,最後是與蒙古人的對抗,波瀾壯闊。

對製作組來說,遊戲的操作感不好,確實是沒有辦法的事情。他們用的是免費引擎,也沒有最佳化的資金。要知道,想要最佳化一款遊戲,需要的資金有時候甚至超過了製作成本!

王不負不玩這個遊戲了,但他感受到那製作組的用心。所以想了想,要了一本設定集。然後把自己的名片給了那群白俄羅斯人,說:“如果你們有需要,可以把公司或者工作室的詳情資料寄給我,商談進一步合作的可能性。”

幾個白俄羅斯人珍而重之地把名片收了下來。如果這次e3無法獲得大發行商的青睞,那麼尋找那中國人的幫助,自然是最好的選擇。

王不負永遠都在缺大錢,但小錢從來不缺。就好像他眼都不眨,就花了一大筆錢租了西區最好的展位。這筆錢若是投給這白俄羅斯製作組,肯定是雪中送炭的事情。

而王不負呢?不管投出去多少,只要能得到一個類似《坦克世界》的遊戲,那麼所有的投資都回來了。

《坦克世界》就是白俄羅斯人做的。有多成功?這款網路對戰遊戲,營收佔到了白俄羅斯這個國家百分之一的gdp。

王不負可以輕鬆地複製《坦克世界》的創意,但最好的辦法,還是讓更多的人創造出更多的《坦克世界》,只要讓他們聚集在青瓷科技的旗下就行了。

他一個展位一個展位地參觀過去,也發了很多名片。除了韓國的廠商。

那些韓式網遊,王不負看都沒看。

其實,真要賺錢,抱韓國人的大腿是最好的了。他記憶裡,在中國先後登頂的兩家遊戲廠商,全都是代理韓國遊戲獲得崛起的。

但王不負自己不愛玩那些遊戲,所以就算知道能賺錢,也毫不搭理。

發了那麼多名片,卻一張都不給韓國人。這當然是得罪人的事情。所有韓國人的面上都不好看,不止是廠商,還有韓國政府方面的人員,也是暗自生氣。

有一位中年人,就主動帶著翻譯攔住了王不負,嘰哩哇啦地講了一通,翻譯才用英文說:“這位是韓國遊戲資源中心、遊戲學院的部長黃慶植,他希望您能看一看大韓民國製作的優秀遊戲,也許這就是中國人想要玩到的作品。”

“呵呵。”王不負淡然一笑,心裡知道,這些由韓國政府扶植起來的網遊廠商,對王不負的威脅可比西區那些日本廠商要大多了。

王不負一直很警惕韓國遊戲。一個只有六百萬遊戲人口的國家,已經有了一千五百家網遊製作公司。那麼多遊戲公司,做出來的遊戲當然是為了出口賺取利潤了。

西區的日本廠商,賺的只是歐美成熟市場的錢。而韓國的遊戲廠商,可都是一門心思想要攻打中國市場。這才是心腹之患。

第三百八十一章韓國人的野望

王不負記得,曾經由於《傳奇》的日進斗金,讓無數人紅了眼睛。很多人看了兩眼《傳奇》,覺得就產品來講不過如此。然後“盛大賺得,我就賺不得麼”?

反正韓國近在咫尺。飛過去挑一個遊戲,花點錢買個一兩年的代理權,甚至被忽悠得直接大價錢買斷,輕輕鬆鬆手上就有了“精品大作”了。

那些商人甩錢甩得那麼豪氣,都是有了不少身家、想要轉行的富豪。他們有地方政府的關係,什麼證件都不用申請,租個伺服器就能開始“內測”了。

於是國內網遊市場開始野蠻生長