第422部分(第3/5頁)
章節報錯
卡拉ok機。
這種娛樂方式雖然在概念上沒有新鮮感可言,但實現方式一直推陳出現地向前演變著,系統載體從磁帶發展到了目前的錄影帶和鐳射影碟。
在這個領域佔據優勢的公司,還是主要來自日本,比如先鋒電子,其在1982年10月推出了商用的鐳射影碟卡拉ok系統。
這也不難理解,畢竟日本本身就是這個應用方式的發源地和最大消費地。
但是有一樣,現階段卡拉ok的發展仍然非常有限。最大的阻礙莫過於器材的商業化,以及歌曲著作權了。
就器材而言,錄影帶、鐳射影碟等等卡拉ok系統,都包括在內,實際的使用效果還達不到讓人滿意的程度。
比如說,這些系統可供選擇的伴奏曲目數量,確實增加了,可曲目檢索功能的問題也隨之突顯出來——錄影帶只能順序檢索。鐳射影碟的改進也非常有限,使用者在選歌這個環節上很考驗耐心。
另外。這些系統還有一個共同之處,那就是都屬於模擬方式。別看鐳射影碟的運作機制是以鐳射讀取預先燒錄在碟片上的訊號,但這些訊號都是透過頻率調製的模擬方式進行儲存,和同樣採用鐳射讀取的音樂cd,屬於兩個範疇。
如此一來,現有的卡拉ok系統還遭遇了一個棘手的問題——字幕。
從原本時空普通消費者耳熟能詳的終端體驗來看。現階段卡拉ok系統最致命的短板,莫過於這兩點了。至於音響系統方面,則屬於傳統的領域,已經發展出來了不錯的成果。
那麼根本的解決方案也就顯而易見了,數字方式儲存、可供隨機存取的vcd。是最佳的實現方法。
目前,vhs家庭錄影機正處於熱銷階段,唐煥的vcd系統研發雖然小有成就,但也不能過早地推出來搶自家的飯碗。就算他不在意,可聯盟內的成員必然反對,鬧得人心散了,隊伍就不好帶了。
有鑑於此,唐煥的vcd系統應用現在主攻高階領域,之前的廣播電視級數字影片非線性剪輯系統digital…1,便是第一個成果;而目前的商用級數字式隨機檢索卡拉ok系統——dkaraoke…1,就是第二個成果。
在產品實現架構上,dkaraoke…1類似於digital…1,但沒有後者的非線性剪輯功能;儲存方面也沒有昂貴的企業級10英寸硬碟系統,而是更多采用vcd儲存;協處理器的種類和數量同樣相應地減少,畢竟其不需要多媒體硬體編碼功能,有多媒體硬體解碼功能就夠用了。
諸如此類基於實用目標的縮水,不一而足,也使得dkaraoke…1系統的價格讓娛樂場所足以負擔。
當然了,dkaraoke…1並不是在digital…1那裡一路簡單削減得出來的產品,它在檢索、字幕等方面進行了精心的設計和最佳化,尤其增加了相對完善的音樂數字版權管理。
唐煥今天邀請的賓客當中,來自香江作曲家及作詞家協會、國際唱片業協會香江分會等音樂領域組織的人,便是為了討論dkaraoke…1卡拉ok系統的音樂數字版權管理。
當然了,在香江這個小池子裡,唐煥完全可以不用理會各個唱片行業組織,在卡拉ok上自己玩,相應地,賺來的錢也都放進自己的腰包裡。
不過,這點利益還滿足不了唐煥的胃口,他有著更加雄心勃勃的目標。
要知道,唐煥之所以選擇香江做為dkaraoke…1系統的全球首發地點,主要是為了迅速打造一套成功的商業盈利模型,然後以此為模板,打動日本和美國掌握唱片行業的實力派,從而撬動這兩個真正稱得上金山的市場。
it行業切記狂妄得自認為跨時代技術一出,便使用者雲集響應,市場一步到位