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復,但卻因此而讓更多無辜百姓遭受了牽連。
每個戰士的心中,仇恨、自責、迷茫、恐慌,各種情緒交織。根本沒有一個戰士能像劇本中那樣,真正能做到堅定而無畏。
王不負來之前,也曾經查閱過史料。他不理解,當楊靖宇將軍壯烈犧牲之前,明明有機會選擇撤退、伺機東山再起,為什麼要玉石俱焚?為什麼當楊靖宇將軍犧牲之後,一路軍剩餘殘部要發起自殺般的進攻?
隨著老兵的述說,王不負終於明白。原來,英雄也有情。這些民族英雄們的內心,當年居然承受著這般近乎折磨一般的壓力。
一直困擾了王不負很久的難題終於解決了。《我的抗日》中,真實和誇張怎麼平衡?答案是:根本不用平衡!
透過老兵的表述,王不負找到了新的精神核心。老生常談的“保家衛國”之上,有新的東西可以加上去了。
當國家被佔領之後,人民面對壓迫和剝削,應不應該反抗?如果反抗導致侵略者的迫害更加猖狂,那麼應不應該繼續反抗?
誰也難以給出答案。但這確實是新的精神核心,最起碼就王不負的記憶中,還沒有哪個文藝作品真正蘊含了這個問題。
美國人從來都是佔領者,他們雖然有探討“以暴制暴”這樣類似主題,但還沒有一部大片切實地討論過這個東西。
中國人對此有所共鳴,但是因為娛樂工業水平,還有固化的思維,也沒有人找到這個東西。
有了這個精神核心為基礎,遊戲有了一個向社會公眾的交代。玩法就可以儘可能地討好玩家,去追求爽快刺激。
王不負原本想留給老兵一筆錢的,不過這位老人家卻什麼也不接受。傾述過之後,整個人都非常地坦然平靜。
於是王不負就趕緊回到南江,和軻編劇一起改編劇本。
精神核心改變之後,所有情節都要微調。遊戲的劇情以岔河鎮老兵的經歷為原型。開始時,主角也是滿懷夢想地抗擊日寇。
第一次戰鬥,因為有了槍法入神的主角幫助,一路軍獲得大勝。但是,很快偽滿軍和關東軍就向無辜百姓展開報復。主角憤怒至極,決定去刺殺指揮“掃蕩”的關東軍高階長官。主角完成了任務之後,敵人卻沒有因此而退縮,反而更加瘋狂。
看到戰友和同胞的犧牲,主角陷入了迷茫。最終決戰時,他也打算跟隨楊靖宇將軍一起與關東軍玉石俱焚。只是在戰鬥中和主力失散,流落回關內。第一章劇情結束。
修改過後,遊戲劇本比起電影劇本來說,絕對是更有新意了。那麼,王不負就敢把自己知道的各種玩法,全都丟進去了。
……
而這個時候,“試音管”的許組長警告的事情果然成真了。經過運作,龍游國際的電子遊戲分公司也取得了“試音管”的寬鬆審查政策。得到政策的條件和王不負是一樣的,必須做一款“主旋律遊戲”出來,影響正面,並且大賣。
其負責人是就是和王不負見過一面的付輝。還真學了不少王不負的手段,遊戲還沒開始做,就吹得滿城風雨,自稱制作經費為一千五百萬,要作出一款驚天動地的遊戲。
玩家們冷眼觀瞧。他們在98年被《血獅》狠狠坑過一次,現在誰說的都不信。
不少小型遊戲製作公司的老闆倒是開心得鼻涕泡都出來了。遊戲的錢哪是那麼好賺的?青瓷科技能賺到,不代表誰都可以。正好有冤大頭進場,趕緊脫手。
付輝對遊戲也沒什麼認識,連玩都不怎麼玩,別說去做了。還真當傳統生意在運作,幾十萬幾百萬地一連收購了近十家小型遊戲公司,手上也算是有了三四百號人。
光有人不行啊,還得知道遊戲該怎麼做。和青瓷科技一樣,軍旅製片廠也給龍游公司送過去了好