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要不然明天中午出去走走,吃個飯,再走回來?”王不負建議道。
“不要啦,走累了以後就不想學習了。而且你做的飯好好吃,就在家吃吧。”夏瓷淺笑著說。
別看夏瓷只是隨口那麼一說,可王不負聽著心都要化了。他以前不理解那些把時間用在廚房裡的人,都奇怪他們是怎麼想的。現在明白了,只要看到吃的那個人露出滿足的笑容,就是最好的回報了。
“那這個星期我們在家。下個星期你考完了試,我們出去爬山玩。”王不負說。
馬上就要到2001年了,夏瓷的擔憂還是要上心的。王不負決定什麼時候去招兩個保鏢過來。他現在是有錢,但也架不住人拿刀去捅啊。
……
12月的第四個星期。
距離遊戲盒的正式運營還有七天。全國有無數人都在翹首以待。只要都在社會中打拼過,就知道王不負那個設想有多麼的脆弱。七天後,他就要邁出第一步了。
結果將會如何?是從此以後直上雲霄,還是陷入泥潭?
不少媒體都想要採訪王不負。但他都拒絕了。該知道遊戲盒的,這會全部都知道了。現在的關鍵不在宣傳,只在於內容。
星期一,王不負去公司。先去了解小遊戲的內部試玩狀況。
前傳小遊戲其實是一個絕對“不會輸”的遊戲。城門有血量沒錯,但不可能被攻破。一開始因為刻意設計,城門會被打一下。到了後面,獸人最多隻能接近城門。
這是王不負刻意為之的。根據防禦塔的綜合dps,然後自動去調整獸人的血量。力求讓玩家感覺驚險的同時,其實非常的安全。
就算他不會把這個設定告訴玩家們,設計成這樣,對於上線率、留存度之類的資料肯定不利。但王不負有自己的考慮。這個遊戲面向的人群,本身在職場上的工作壓力很大了。要是成天還在為遊戲世界擔驚受怕,必須時不時上線,那麼小遊戲的本質就變了,也會影響到工作。
就拿青瓷科技來說。大多數員工平常都是消消停停地做當天的工作量,肯定能偶爾上線,看看防禦塔射獸人的摸樣,放空腦袋。
但有的時候,王不負要抽調人手突擊做任務。上個星期,王不負就抽調了不少人去做小遊戲的角色招式。像“截脈三式”,就是調了兩個程式和兩個美工實現的。
在突擊做任務的時候,肯定需要員工們全神貫注。王不負也不樂意讓他們在這時為小遊戲分心。
將心比心。別的老闆會願意員工被小遊戲分心麼?那些白領人群的新玩家,在發現小遊戲會影響工作效率後,甚至會為了前途和工作,將小遊戲拋棄掉。
為了更好地迎合白領玩家,王不負決定讓遊戲絕對安全。但遊戲也就變得可進可不進了。在這樣的情況下,小遊戲能夠留住人麼?
王不負說不好。小遊戲確實面向全新的人群,沒有競爭,很容易佔領市場。但怎麼保持住市場,就成了個問題。
他實際觀察員工們的表現。希望能推測出小遊戲在大市場中的生命力。
上個星期,員工們剛剛玩到試玩時,還會隔三差五地進去看看,生怕城門被獸人摧毀了。等他們意識到小遊戲是絕對安全的後,進入遊戲的次數就有所減少。
以王不負在遊戲業務群的觀察,差不多在早上的時候,大多數員工都會進次遊戲,把一個週末積攢出來的靈魄花在防禦塔上。然後就退了遊戲,中途也不怎麼上線了。
到了午休時,只有大概一小半人會操作角色搶靈魄,更多的還是進《反恐精英》打兩局,或者聯機在《我的抗日》中挑戰最高難度的日軍。
網路業務群也是差不多的狀況。
網路和遊戲兩個業務群裡的男性員工,和一般的白領