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等屬下一身是傷地回來後,先怪自己不夠強大,沒有完成指揮官制定的任務。一番道歉之後,又請指揮官也振作起來,早日組建一支真正強大的戰機編隊。
這個教學也會有變數。有些運氣不錯的人,在第一次起飛迎敵時,導彈恰好全都命中,同時擊落兩架b…52,接下來什麼事都沒有。
王不負把自己的設計交給團隊,讓他們做出來,再找人試驗效果。團隊裡的員工們看到王不負的設計,目瞪口呆。
這設計太奇葩了吧!既引導玩家做出錯誤的策略,又做出了提醒,讓玩家產生愧疚感,以沉浸到遊戲中去……
“可玩家不是很快就能學乖了麼?很快他們就都知道了,不主動追擊,戰機就不會損毀,屬下也不會受傷啊。”有員工奇怪地問,真的有效果麼這樣做?
“以後肯定會有大量攻略出現的。這小花招,起不了多久的作用,甚至只能在釋出的前幾天發揮作用。但無所謂,只要能在初期起到作用就可以了。”王不負說。
第三百七十章準備參加E3
人們對新奇的東西,包容力可是很強的。
王不負確信,現在還沒有廠商在遊戲中用過這種“坑”玩家的法子。就算有人回過味來,知道這是王不負故意搞的,也不會真的就怒起來。估計等以後還能當成糗事,說給後來的人聽:“哥當初傻啊,看著陷阱往裡面跳,可傷心死了……”
不過這種方法只能用一次,王不負在幾年內都別想用這類教學方式了。不然就是在羞辱玩家的智商。
拿到美國去的版本,也不能這麼搞。王不負不知道外國玩家的心理,不敢冒險。
所以他還讓員工們再做一個正常版本的教學,中規中矩地介紹玩法和功能,沒有任何神展開。
國內版本的遊戲,在釋出三天以後,正常的教學也會替換掉坑人教學。
員工們已經暈了,完全無法理解王不負的想法。只在國內上線三天的坑人教學,是想不開才搞的麼?
王不負沒有多解釋。這次設計的教學,在效果上,絕對無法比擬“白”在《火影》中的死亡。白在被殺前,做了大量的鋪墊。王不負沒有足夠的時間,去調動那麼多玩家的情緒。
所以更像是一次惡作劇。能玩到這個教學的玩家,絕對是青瓷科技目前最核心的玩家群體。這部分玩家認同青瓷科技,期待著青瓷科技的遊戲,會第一時間進入遊戲。只要遊戲不出大問題,能夠提供給他們想象中的快樂。就算有些小壞心,他們估計也能一笑而過。
在他們心目中,那坑人教學將成為只有他們經歷過的小玩笑。以後誰也無法擁有他們的體驗。這也是增加使用者粘性的手段。
什麼東西,一旦成為絕版,人們的態度就會變了。只記得好的一面,忘記了差的一面。
等三天過後,那教學成為絕版,那就不止是惡作劇了。只有他們才能玩到這個。而之後的普通玩家,只能玩到中規中矩的東西。
那些被王不負的設計引導、送掉戰機的玩家,甚至有可能會洋洋得意呢。對青瓷科技更加忠誠。
王不負沒把這些想法說出來。畢竟聽起來有些荒誕。他就自己在心裡想著。等以後再看效果。
……
五月的第三週即將到來,王不負也得準備前往美國的洛杉磯,參加e3大展了。
這次青瓷科技租了專屬的展臺,位於會展中心的西區。那個區基本都是亞洲的廠商。
說是亞洲。其實主要以日本廠商為主。
非日本的遊戲公司。這次也就目標軟體和青瓷科技兩家而已。
青瓷科技的展位。租金是一天五萬美元,合計三十五萬。展位小了些,但位置很好。王不負看重的是展臺正對著入口。