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幾份劇本。付輝照單全收,然後又在媒體上吹起來了,說自己的劇情是好幾位老藝術家聯合編寫的,絕對能讓玩家感到滿意。
不玩遊戲的人,都覺得這孩子比王不負靠譜,起碼是真想搞出點有教育意義的東西。不像王不負,搞的遊戲血呼淋啦的,一點教育意義都沒有,還好意思振振有詞呢。
而真正會掏錢購買遊戲的玩家,聽到訊息都有些翻白眼。這都什麼和什麼啊,這遊戲到底是怎麼玩的?是策略遊戲,動作遊戲,還是射擊遊戲?得說明白啊。像青瓷科技就挺好,開宗明義就說了,要做一個專注狙擊的射擊遊戲。
很多喜歡狙擊的玩家,已經把錢準備好了,等《我的抗日》一出來就買回去玩。
龍游公司現在也在南江安家,倒不是要和青瓷科技置氣,而是因為“試音管”稽核小組就在這裡,比較方便。
豪華的辦公室裡,付輝穿著一身筆挺的西裝,洋洋得意地坐在老總座,然後就有一位濃妝豔抹的女秘書給倒上咖啡。
付輝摸了一把女秘書的屁股,心說咱也是有秘書的老總了。開心了一會,然後問手下:“怎麼樣,決定好了做什麼遊戲麼?”
第七十一章遊戲音效
“我覺得做角色扮演類的遊戲比較容易!我們的技術人員來自九家公司,全都有角色扮演類遊戲的製作經驗!”
說話的這位以前是專案經理,現在和另外八家遊戲公司合併之後,專案經理一共有九個,得先穩固地位再說。
有這樣心思的豈止一個?原本都是一言九鼎的管理人員,現在居然還有八個人能和自己平起平坐。這還得了?
於是這些專案經理們紛紛七嘴八舌了。
“青瓷科技做得是射擊遊戲,我們也要做射擊遊戲才行。他們是的狙擊類,我們不如搞個專注於機關槍的射擊遊戲吧?
“我覺得搞即時策略的比較容易些。類似《帝國時代》那個樣子,方便容易。”
“不是有首歌唱的麼,‘大刀~向鬼子們的頭上~砍~去~’。我們可以做個類似魂鬥羅那麼樣的動作遊戲,更方便些。”
付輝不知道這幫人其實是在爭權奪利呢,還以為真是在為公司怎麼做個好遊戲出來而群策獻計。信心滿滿,只覺得有這班人馬在手,何等大事幹不得?
“你們都別爭了,我等下把劇本影印一下,你們拿到之後好好看看,有想法的話就做個計劃書給我。我到時候選一個。你們出去吧。”
……
王不負這裡的紙上策劃終於完成,《我的抗日》可以開始製作了。
這段時間,對玩家來說最關心的,就是青瓷科技要做新遊戲的訊息了。《狂潮》之後,他們的下一部遊戲會是什麼樣的?
而國外玩家則不太關注。很多美國人甚至不知道二戰時候還有遠東戰場這麼回事。故事背景並不吸引他們。
但嘗過大甜頭的維爾福第一時間聯絡了王不負。李明在網上問,等新的遊戲做好之後,能不能再交由維爾福在歐美市場運作。
《狂潮》實在是太成功了。王不負接下來做的遊戲就算無法大賣,也肯定虧不到哪裡去。
王不負想了想,和李明說:“我這次不再買斷了,遊戲做好之後,由你們經營歐美市場,仍然定價50美元。利潤平分。”
“50美元……這可是遠東的戰爭題材,這個價格定得是不是太高了?”李明小心翼翼地商量。《狂潮》是喪屍題材,賣五十美元天經地義。可《我的抗日》說的是中國戰場的戰爭,除了中國人,誰會買來玩啊?
李明的擔憂有一定的道理。若是《我的抗日》和歐美的主流二戰射擊遊戲一樣,主角拿著步槍殺殺殺,偶爾操作一下機槍什麼的。這種東西歐美玩家玩多了。遊戲背景太