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虛擬幣什麼的,說白了就是讓玩家把錢預存到遊戲盒裡,是現在網銀還不發達的最好辦法了。王不負覺得,不管是玩家還是網咖老闆,都會接受這種方案的。
“就這麼辦吧。”王不負點頭說。
童文再問了幾個細節後,就去和安全盒的團隊溝通去了。
安全盒是很好搞的,團隊已經很有經驗了。當天下午,就在安全盒中新增了遊戲幣的功能。
王不負親手撰寫新的聯賣說明書。
大意就是介紹新的遊戲幣方式。網咖老闆仍然和過去一樣,向青瓷科技匯款,收到款項後,青瓷科技就給出相應的遊戲幣額數。然後網咖老闆再轉賬給玩家獲利。玩家就可以用遊戲幣,在遊戲盒中直接消費。
功能介紹很好寫。只是這分賬份額,王不負有些猶豫。
還是繼續一如既往地六四分賬麼?
現在的聯賣模式,對網咖老闆來說非常輕鬆。這個比例似乎有些過高。
可改分賬比例的話,王不負自己都不踏實。網咖聯賣是目前唯一方便的銷售渠道,青瓷科技是靠這個模式才崛起的,不能說自己壯大了就開始卸磨殺驢。
王不負想了半天,決定還是維持原本的分成比例。他最近在逛街的時候,發現了一些值得注意的苗頭。比如說有的網咖,就在門口寫出了“《狂潮》、《我的抗日》賬號只售十五元”的廣告牌,反正就算這個價,網咖業者也能賺到錢。
甚至有沒有網咖老闆一分不賺,以十二塊錢賣賬號吸引人去上機?王不負覺得肯定有。
說到底,還是玩家得益。
以現在平均工資千元上下的工資標準來說,十幾塊錢玩個遊戲,不算什麼巨大的消費,玩得還是正版。這對於培養正版意識非常有幫助。而且也能擴大玩家群體。
王不負始終認為,他記憶中的遊戲怪象,是廠商、政策、玩家三方共同不負責任造成的。誰都有錯,誰又都能說出一大堆委屈來。他的青瓷科技就別再重複了,做好自己的一份,把“薄利多銷”貫徹到底吧。
寫好了新的說明書後,王不負就把它發了出去,近期開始預售。
……
二十八日。陶瓷廠送來了又兩個粉紅小豬。王不負把左看右看,挑出了其中一個。現在,他有了四個和記憶力不多的存錢罐,數量夠了。
王不負決定都拿給夏瓷,理由已經想好,“復活珍寶獸的時候,靈魂進入了其中一個,只有長公主能分辨出來”什麼的。
準備好了夏瓷的生日禮物。王不負全神貫注,將注意力全放在遊戲盒上面。
童文把再改的方案送了過來,給王不負看。
按著勝率匹配後,前面幾局仍然著重參考積分,青銅和青銅分在一起,白銀和白銀分在一起。第二局中,贏家將和贏家分到一起,輸家和輸家分到一起。第三局同樣如此。
漸漸地,匹配就不再以積分為重了。低積分的玩家如果匹配到高積分的玩家,勝利的話,將獲得大量積分,足以迅速提高排名。
玩家若是連續落敗,就會匹配到積分越來越低的玩家。這個時候,再落敗就會導致積分大幅度損失,然後排名落後。這個時候大多數玩家會選擇退出遊戲,休息精神,來日再戰的。
除了勝率,“殺死比”也成了引數之一。這是組隊遊戲,就算輸了,也不能說明五個人裡面全都實力不佳。“殺死比”超過一比一,輸了也不會扣分。“殺死比”少於比一,贏了加分也很少。
王不負看著這個方案,在紙上寫寫畫畫地推演。感覺不錯。
現在,匹配機制將參考三個要素。其中積分只是一開始玩家當日勝率未知時,分配第一局遊戲用的。之後,玩家越來越根據自己的狀態來決定面對的