“聽說了沒?終於確定了,那遊戲就是打美軍日軍飛機的!”

“我上網看了,中國的隱形機超級漂亮!”

“我也看了!殲二十太科幻了,等暑假的時候,我要搞一個殲二十的機隊!”

“隱形機不是這樣用的。沒看《航空兵器》上說麼,隱形機就是用來做前鋒的。真正執行任務的,還得是量產的戰機。”

空戰遊戲的話題性,不僅僅在於戰機和萌妹子,如何使用戰機,也是可討論的地方。

今天開車的又換了個司機,王不負問他道:“你知道我要做《空戰先鋒》這款遊戲麼?”

“這誰不知道啊。我也想挺想玩玩的。”司機答道,聲音裡沒有絲毫拘謹。他和王不負不熟,但王不負沒有架子是出了名的。

“你們知道這只是一款小遊戲麼?”王不負有些擔心。

《空戰先鋒》是一款類似《絕色江山:前傳》的小型遊戲,這點是最開始就告訴玩家的。但他怕玩家們還是沒弄清楚,把《空戰先鋒》當成《皇牌空戰》那樣的大型遊戲期待著了。

司機說:“這也知道啊。就這種遊戲最適合我,你不知道,我到現在都記不得鍵盤上的字母,按鍵盤要低頭,玩正經的遊戲太受罪了。”

“就派出戰機,等個十幾分鍾收到戰報,瞭解擊落了多少敵機。這樣就滿足了麼?”王不負又問。雖然這就是以後網頁遊戲的玩法,但怕這個時代的人不接受。

“我肯定覺得夠了。真要做大遊戲,讓我開飛機,那真是要我命。就這樣直接看到結果也挺好。”司機如實說道。對他來講,恨不得王不負每款遊戲,都刪掉操作的過程,只保留“開始”和“結果”呢。

“那就好。”王不負舒了口氣。

其實他對只是類似網頁遊戲的《空戰先鋒》,感覺不夠滿意的。不能操作,始終是個硬傷。

如果這遊戲運營情況良好,他打算以後給遊戲增加大型擴充套件包。玩家點選戰報上的交戰過程,就能看到導彈發射、擊落敵機的精彩瞬間。類似於《我的抗日》那樣的擊殺特效。

再以後,王不負說不定會做專門的超大擴充套件包,讓玩家可以體驗空戰的過程,親自操作戰機空戰,還可以指揮其他屬下。

當然,那是以後的事情了。王不負現在先做個大致的設想,但不細琢摩。趕緊把遊戲做出個大概,準備去美國參加e3,再在六月一日準時釋出遊戲才是要緊事。

第三百六十四章遊戲性驗證

被玩家們期待著是很爽的事情。不止王不負,整個空戰遊戲的製作團隊,都士氣高昂。王不負到了公司,能明顯感覺到,員工們各個喜笑顏開,和早上撿了錢似的。

之前遊戲不確定能不能過審,有可能要讓玩家們去打外星人。這讓員工們有些心驚膽戰,知道這樣拿給玩家,肯定會被罵的。

現在問題解決了,他們也不僅心理負擔一掃而空,更想要讓遊戲儘量做好,讓玩家更加驚喜。

《空戰先鋒》本來就是簡單的遊戲,再加上員工們的自我激勵,效率更高。昨天就已經把遊戲的客戶端封裝完成了。接下來就是用類似於更新的方法,往裡面新增內容。

王不負把修改後的t50照片交給美工們,讓他們照著照片做遊戲圖。然後他又看了遊戲目前的摸樣。

王不負是按著網頁遊戲的思路做《空戰先鋒》的。不需要玩家盯著一直玩,將戰機編隊派出去。這時玩家就沒有事情了,可以看看小說、電影,甚至玩玩別的遊戲。等到了時間,再進去重新操作。

因此客戶端應該輕巧一些,讓玩家能方便地關閉,或者最小化。

視窗化的客戶端做的很好了,但似乎還是沒有網頁遊戲那麼便捷。王不負看著選單欄上的《空戰先