像精確制導一定比地毯式轟炸更經濟高效一樣。王不負到時候光是節省下來的各種浪費支出,都不是個小數字了。

……

時間到了七月。

期間,王不負交出了《絕色江山》的歐美代理權,並且給各種華麗的技能做數值設定。此外他還做了很多事情,子公司“輕彩遊戲”已經組建完畢了。

《共和國之輝》的作者龐謝也證明了自己的能力。他獨自為《空戰先鋒》策劃了一個活動,成功地增加了玩家的每次遊戲的留存時間。既然如此,王不負就正式聘請了龐謝,職位是輕彩遊戲的策劃顧問。

說是策劃顧問,其實這是因為龐謝只有十七歲。法律上還屬於青少年。所以弄的折中辦法。輕彩遊戲裡沒有策劃崗位,龐謝可以說是唯一的遊戲策劃了。

同時,輕彩遊戲也開始做一個2。5d、炫彩風格、武俠模式的網路遊戲,名為《傳奇世界》。

此“傳奇”不是韓國的那個《傳奇》。而是王不負正經花錢買來的版權。

做武俠網遊能保證玩家基礎。再買個版權做外皮。又吸引了一層眼球。面對腳下無根的韓國網遊,上來就佔了好大優勢。

為了購買版權,王不負先委託一家公司去找了好幾家版權商。金庸、古龍。還有正在火熱的黃易,知名度很高,但價格非常昂貴,掛一個作品的頭銜,起碼就要一兩百萬。梁羽生的作品要便宜些,但影響力相對小了一些。

後來那公司建議王不負,可以去購買另一位武俠作者“戊戟”的版權。戊戟的作品在廣東很火,但全國來看,影響力要遜色於港臺作者。最大的優勢在於便宜,所有作品打包授權,也就二十萬而已。

於是王不負就買了這些版權。戊戟的作品取名很統一,全部是《xx傳奇》,一共寫了十一部奇俠故事。《傳奇世界》這個遊戲名,就是來自於此。

版權中的劇情,適合改編成各種副本。招式名也很多,“天亟掌”、“分花拂柳”之類的,看上去時髦值蠻高的。比較適合改編成遊戲。

遊戲的核心框架,就按著王不負之前寫的策劃案去搭起來。內容換成戊戟的作品,對話什麼的由青瓷科技的編劇團隊潤色。

整個遊戲將正式搭建在王不負之前投資的澳洲專案“多元宇宙”網遊引擎上,那引擎強就強在對網遊的適應性上,再過幾年徹底成熟之後,連《魔獸世界》在都要去尋求技術合作。王不負相信,“多元宇宙”應該遠超韓國人自己開發的引擎。

再配合王不負的資料中心,就解決了基礎服務的問題。有沒有亮眼的設定反而不重要了,用最簡單的方式把玩點展示出來就行。

輕彩遊戲開始了《傳奇世界》的製作,預計也是在是十二月做出來。和《絕色江山》一同發售。先期製作時,集中精力製作玩家在前四十級時接觸到的內容。後續再慢慢透過更新的方式新增進去。這樣子,就能節約製作週期,並且在運營時能讓遊戲按著玩家的想法轉形改變。

王不負沒有多管輕彩遊戲的事情。以後有很多網際網路公司的大佬都不懂遊戲,卻無礙於從遊戲中大賺特賺。反而是真正“愛遊戲”的人寸步難行。

在《傳奇世界》上,王不負準備學搜狐、騰迅、網易那些老闆,只做內控,防止由於內訌產生的損耗。在遊戲的製作上徹底放權,王不負唯一不同的是,就是他必須要控制盈利點的設定。除此之外,他不會用自己的想法去幹涉這個遊戲的。

遊戲的摸樣,取決於輕彩遊戲的團隊。子公司的員工,大多數都做過其他遊戲,專案倒掉了,才過來的。他們其實都不那麼喜歡遊戲,對他們來說,錢比夢想更重要。把這裡當成一個拿工資的地方,或者是再度創業的跳板。

幾個由青瓷科技空降來做管理的人,看到這