爭開始到現在,戰爭基本就只在這裡爆發的原因。因為近。

這也算是福禍相依吧。

不過。就星系活動而言,當地理位置擴充套件到河系級別之時,兩個河系間以光年這類量詞計算的距離,其實已經沒多少意義。因為任何一個星體都是在不斷活動中,兩個河系之間的距離,每時每刻都在以光年為單位在變動。更別提更進一步的星系圈,那每時每刻都在以數千數萬光年的距離在變動,根本不存在物理距離意義上的比鄰。

當距離進入河系之間這個級別時,所謂的多少多少光年甚至量子躍動距離,都已經毫無意義。

那麼。到底是透過什麼方法來評定‘比鄰’呢?

很簡單,通道。

進入宇宙時代的移動,常規飛行已經不可能支撐文明的需求,於是才有了躍遷飛行。但躍遷飛行一般在恆星系之間移動。河系之間的移動都相對吃力。這時候,人們則透過尋找自然蟲洞,或者製造人工蟲洞(星門)來解決。

但是距離再次提升,達到星系圈級別之時,普通的蟲洞也無法滿足這樣的需求。

因此,最初的文明認知之中,星系圈就被判斷為基本的宇宙。至於觀測到外界的星系圈,最初也被認為只是本星系圈的投影,甚至另一個宇宙。直到一種極其稀少的,但每一個星系圈還有個一兩個的蟲洞升級版‘空間塌陷通道’被發現之後。人們才湣�鴟⑾至嗽廄�際醯耐林�拿鶻�胗鈧媸貝�謊���肓誦竅等�渙魘貝��

然後回到話題本身。

我們評定艾爾多雷星系圈和普倫斯星系圈比鄰的原因,也是因為就在艾爾多雷星系圈下屬的菲斯特河系第二旋臂,擁有艾爾多雷星系圈唯二的‘空間塌陷通道’(俗成星系圈通道)之一。

而這個通道,恰好是聯通艾爾多雷星系圈和普倫斯星系圈的‘菲斯特通道’。

正是依託這條兩萬多年前被星聯發現的通道,人們才建立了艾爾多雷星系圈和普倫斯星系圈的聯絡。

也是那之後,普米加西亞才入了尚處於磨合期的星聯之眼。

只可惜,現在這一切,早已是昨日黃花。

伴隨著以星空精靈和普米加西亞為主體的戰爭再起,由於動作慢了一步。靠近星空精靈一方的菲斯特河系變成了戰場。

又因為最開始戰爭的兩方,也只是星空精靈和普米加西亞。即便兩者行動導致星空議會和新星聯合會議的出現,但最初戰爭也只侷限於兩者交界的菲斯特河系,而沒有擴散到更多隸屬兩方的星系圈所擁有的通道點上。

但是當雙方的戰爭久久沒能平息,兩大勢力的內部磨合也逐步成功之後。星空精靈和普米加西亞之間的戰爭,慢慢變成了星空議會和新星聯合會議之間的戰爭。

理所當然的。戰爭也開始向其它交界點擴散。

就這樣,伴隨著其它交界點開始出現戰爭趨勢,在很多人的眼中,菲斯特戰役的地位開始下降。

朋族歷63年6月1日,沒有兒童節。

在發現戰場上新星聯合會議的軍隊,由於聖堂舉動導致了兩極分化之後,議會方指揮官果斷抓住這難得一遇的機會,對第二旋臂的聯合軍隊發起總攻。在指揮官以‘決戰所需’為由強硬要求之下,朋族神庭武裝也獲准參與正面作戰。

6月2日凌晨,由於雙方戰意原因,議會軍隊開始佔據主動。

對於身處宇宙毫無時間約束的宇宙軍而言,他們奮戰了二十六個朋族時,將佔據向有利於己方的方向拔動。由於這是開戰至今議會軍隊第一次佔據主動,士兵們的氣勢依舊高昂,就算有所疲憊也堅持著。

而且,艦內輪換和自動化普及,也使得士兵的精力消耗並沒有想象中的大。

到中午時分,龐大的第二旋