ystation遊戲機給他:“這個是繁體中文版的你湊合玩吧。”

劉仲拿起ps手柄有點不習慣地握住:“這是什麼?光碟遊戲機嗎?”

我去冰箱取飲料劉仲則在那裡慢慢適應ps手柄帶給他的奇怪感覺。

《航海紀行》可以說是楊遠哲和葛金秋之心血凝結而成其中大量設定細緻入微又把角色升級設計得恰到好處幾種經驗互相影響個人技能習得新城市的建立甚至國家的建立等等系統有一些類似席德…梅爾《文明》的影子而主角的行動始終是一個標準的模擬網路Rpg模式。

劉仲似乎對《航海紀行》很是熟悉輕鬆上手沒多久已經在城市裡湊夠了足夠出海的錢開著一條小破帆船朝直布羅陀海峽奔去。

我給他倒上一杯果汁坐在沙上看他玩這人運氣很差走了沒幾步就遇到地中海聞名的海盜被打成了“歷史背後的塵埃”。

當gameoVeR後那一句“從此以後再也沒有人聽到過劉船長的訊息”消失後劉仲有點惱羞成怒地扭頭看了我一眼。

我攤手做無奈狀:“正常的我也經常死翹翹。”

劉仲撓頭:“難度有點大了吧?”

我搖頭:“你選的方向不對應該先在內陸升一點級差不多5級左右單挑那些後海盜船長能打掉他們3o%的Hp他們就會放了你說期待你成長。”

“這樣?”劉仲疑惑著重新開始了一次遊戲這次選的是另外一個主人公出來廢話完畢立刻奔城市旁邊的森林去了。打了點瘸腿狗掉毛烏鴉之類的生物帶了一堆可笑的垃圾回到城市裡主角的等級已經是6級了。

“怎樣?”我問他。

“戰鬥部份很好太***痛快了簡潔又好看。”

這話等於是變相誇我呢我以一個不厚道的作者的姿態嘿嘿笑起來了:“其實你沒現更重要的問題。”

“啊?”

“有感覺到什麼讀盤嗎?”我問劉仲“電腦遊戲也就罷了現在你玩的是光碟遊戲機感覺到讀盤了麼?”

劉仲經我提醒才猛然現:“哎沒錯!絕了讀盤比《鐵拳》還快。”

我得意洋洋地笑:“這就是成功的關鍵啊在這些細節上做得越好越容易成功。”

細節決定成功這種最為普通的概念在96年已經爛大街了劉仲撇撇嘴:“廢話太陽電子是殺進日本的第一家中國公司啊當然有實力。”

我看著劉仲玩遊戲心說殺入日本算什麼老子的宏圖偉業還不止如此呢。

看劉仲玩遊戲我手也癢了開了筆記本開始玩電腦版我們一直玩到接近晚飯時分電話響了。

我看了一下號碼是周廣成。

“行文過來不?”

“怎麼開業了?”

“早就開業了。”周廣成在那邊抱怨“給你打電話也打不通哪玩去了?”

我前幾天跟張小桐24小時關機也難怪他找不到。

“沒去哪。”我說“過年挨家拜年死去活來的。行我們這就過去。”

招呼劉仲存檔我們打車到了周廣成的娛樂中心。此刻已是霓虹亮起的傍晚從老遠就能看見“天地娛樂中心”的大字招牌我皺著眉頭跟劉仲說:“這人什麼品味?整一農民。”

周廣成西裝革履寸頭閃亮地坐在大廳裡跟幾個人聊天我一進去所有人目光都集中在我身上了。

“看見沒有貴客來了。”周廣成站起來朝我走過來“周行文大夥來認識認識。”

我對他這幫朋友實在是沒有什麼興趣勉強笑起來跟大家打哈哈。劉仲以前就認識周廣成大家年紀都不大屬於自來熟的那種沒幾句話已經開始稱兄道弟了。

我原本就是打算來吃飯的哪曾想周廣成非要按我在這喝酒不喝也不是又不想喝左右為難。還是劉仲