(請跳過)第一卷戰力、能力、魔法、武技圖鑑及部分設定(第3/4頁)
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透能力擊穿防禦
光系魔法
【閃耀】
光系減益魔法,施法者的手中或者指定的焦點爆發出強烈的光線,對一定範圍內的敵人造成致盲效果,熟練度高的使用者可以更輕易的調節光線,曾據說可以爆發出如同太陽一般的刺眼光芒
劍術相關
【劍氣斬】
說白了就是用魔法制作出劍氣的普通的遠端消耗,熟料度提升可以更好的操控劍氣的快慢和大小,甚至還有一些新的特性
【加鑄劍身】
在武器原有的劍身製造出一個新的擁有實體的魔法劍身,熟練度提升後可以不依賴於武器單純製作魔法劍身,但是相對來說威力會下降和使用會有所差別】
【打斷】
屬於劍術相關的干擾系魔法,用劍氣打入對方體內造成停頓,一般附著於劍身,熟練度高的情況下可以直接變成劍氣打出,不過對比自己身體素質高的對手基本無效
增益類魔法
力量型增益
【巨力】
短時間內顯著增強使用者的力量,隨熟練度提升而增加時長和效果
【力量強化】
和【巨力】一樣的力量型增益buff,不過和【巨力】相反,【力量強化】的效果沒有巨力那麼顯著,魔力消耗和身體負擔小,更適合長久戰】
速度型增益
【靈動】
常見的速度型增益buff,效果明顯持續時間短,適合拿來突然移動
【快速進攻】
加快武器的進攻速度,小幅度減少硬直,熟練度提升能大幅度減少硬直,實現無空隙連續進攻,不會突破使用者肉體的強度,快速進攻在結束後會對身體造成不小的負擔
【疾風】
常見的速度型增益buff,效果比起靈動稍差但持續時間長,適合用於快速接近敵人
減益類魔法
【虛弱附加】
削弱對方的防禦速度攻擊等屬性,持續時間不長,可以疊加,可以選擇遠端釋放也可以選擇附加在武器上
防禦類魔法
【毒素免疫】
屬於防禦類魔法,完全或部分免疫毒素的侵襲,包括自然毒素和人造毒素,熟練度提高後可以製作一定範圍的無效毒素
恢復類魔法
【止血】
治療類魔法,用魔力阻斷血液流出,並加速恢復
技能
探索類技能
【鷹眼】
遠端單位必備技能,熟練度低時可以強化視力,當熟練度高了,在一定程度上可以讓自己的注意力集中,慢化眼中看到的一切,當熟練度達到了【真】,可以幻化出一頭元素鷹,施法者和元素鷹的五感可以共同,共享的感覺越多消耗的魔力越多,當熟練度滿了可以利用元素鷹釋放技能或者進行短距離的移動
【靜謐步伐】
可以大幅度降低行動時發出的聲音,隨著熟練度的提高,可以視為被動技能
防禦型技能
【不動】
一種防禦性技能,使使用者站在原地不動,大幅提升防禦力,但失去了移動能力。
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【當身】
又叫做架招,被攻擊時不會受到對方影響,並且大幅度降低傷害,大部分的當身技是一種被攻擊時的主動反擊
武技
武技是類似於記錄回放的形式攻擊,好處是比起直接揮舞出武器更加的節省力氣,壞處是記錄回放的形式容易被抓破綻
通用技
【揮砍】
武技的基本技,用力揮