設定

(本章是設定篇,小蟲和新四星的技能介紹還有白月的光錐,可以直接跳過)

(因為不是主角,我懶的花太多時間去製作一套技能,因此就簡略的寫一下/(ㄒoㄒ)/~~)

角色名:小蟲(根據玩家16劇情指定的名字變化)

命途:智識

屬性:冰

陣營:星穹列車

稱號:碎星王蟲

[王蟲炮]

普攻:增加一點戰技點,恢復20點能量

對敵方指定一個單位造成等同於小蟲100攻擊力的冰屬性傷害,併為其附著上一個[孢子]

[輻裂蟄毒]

戰技:消耗一點戰技點,恢復30點能量

為敵方全體單位附著上兩個[孢子]

[坍星之卵]

消耗120點能量,為敵方全體附著上三個[孢子]。

當敵方所存在[孢子]數量大於十五時,消耗60點能量以及全部[孢子],根據敵方單位[孢子]存在數,造成一次冰屬性的毀滅性傷害。

單位孢子數量小於等於三個時,造成200攻擊力的冰屬性傷害

單位孢子數量等於四個時,造成250攻擊力的冰屬性傷害。

單位孢子數量大於等於五個時,造成300攻擊力的冰屬性傷害。

若敵方全部孢子數量大於等於二十五個,則對敵方全體單位,額外造成一次300攻擊力的冰屬性傷害。

若終結技[坍星之卵]將敵方全體目標消滅,則只扣除一半孢子,其餘孢子將會自動為下一波出現的單位隨機進行附著。

[孕災孢子]

天賦:

當敵方單位身上存在孢子時,我方角色進行攻擊,將根據孢子存在數量,造成一次爆炸傷害。

孢子存在一個時,造成一次攻擊者40攻擊力的冰屬性傷害,並減少一個孢子。

孢子存在三個時,造成一次攻擊者80攻擊力的冰屬性傷害,並減少一個孢子。

孢子存在五個時,造成一次攻擊者120攻擊力的冰屬性傷害,並減少一個孢子。

每個單位所存在的孢子數量,上限為五個,孢子附著不視為負面效果,且無法被淨化、驅散、清除。

(boss轉階段不會清除[孢子]存在數量)

場外:

[攻擊]

攻擊敵人,進入戰鬥後削弱敵方目標相對於屬性韌性。

[熱解死光]

秘技:

使用秘技,進入戰鬥後,將為敵方全體附著一個[孢子]。

屬性加成(小行跡):冰屬性傷害提升15,攻擊力提升20,速度提升10點

額外能力(大行跡)

[孕育]:若小蟲攻擊力高於2400時,每高於一百點,都能使自身暴擊傷害提高10

[繁育]:當小蟲進入無法戰鬥狀態時,將會立即恢復至血量上限,同時能量恢復至上限,併為敵方全體單位,掛上一個[孢子](每場戰鬥,僅能觸發一次)

[豐饒]:小蟲效果抵抗提升50

星魂

1[誕生]:孢子爆炸傷害額外提升50,孢子爆炸次數每達到五次時,都會為我方恢復一個戰技點。

2[學識]:孢子爆炸傷害額外提升50,並且產生爆炸時,會對相鄰單位,產生一次50的擴散傷害,[坍星之卵]所需孢子數量,降低至十二個。

3[仰慕]:戰技等級+2,最多不超過15級,普攻等級+1,最多不超過十級。

4[崇拜]:孢子發生爆炸時,恢復小蟲5的生命值,並解除